DropManager.cs 9.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using Excel2Json;
  4. using Fort23.UTool;
  5. using GameLogic.Bag;
  6. using Utility;
  7. namespace GameLogic.Player
  8. {
  9. public class DropManager : Singleton<DropManager>
  10. {
  11. public Random Random = new Random();
  12. private Map<int, List<DropCountConfig>> dropCountGroupDic = new Map<int, List<DropCountConfig>>();
  13. private Map<int, int> maxWight = new Map<int, int>();
  14. public DropManager()
  15. {
  16. Random = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond);
  17. DropCountConfig[] allDropCountConfigs = ConfigComponent.Instance.GetAll<DropCountConfig>();
  18. for (int i = 0; i < allDropCountConfigs.Length; i++)
  19. {
  20. DropCountConfig dropCountConfig = allDropCountConfigs[i];
  21. if (dropCountGroupDic.TryGetValue(dropCountConfig.groupID, out var list))
  22. {
  23. maxWight[dropCountConfig.groupID] += dropCountConfig.weight;
  24. list.Add(dropCountConfig);
  25. }
  26. else
  27. {
  28. list = new List<DropCountConfig>();
  29. list.Add(dropCountConfig);
  30. dropCountGroupDic.Add(dropCountConfig.groupID, list);
  31. maxWight.Add(dropCountConfig.groupID, dropCountConfig.weight);
  32. }
  33. }
  34. }
  35. // public ItemInfo DropEquipment(int equipModelDropID, int qualityDropID, int lvDropID)
  36. // {
  37. // // string[] eqDropData = eqDropDataStr.Split(',');
  38. // //
  39. // // if (eqDropData.Length != 3)
  40. // // {
  41. // // LogTool.Error("装备掉落格式错误:" + eqDropDataStr);
  42. // // return null;
  43. // // }
  44. //
  45. // ItemInfo eqItemInfo = PlayerManager.Instance.eqController.BuildEquipment(
  46. // equipModelDropID,
  47. // qualityDropID,
  48. // lvDropID);
  49. //
  50. // return eqItemInfo;
  51. // }
  52. // /// <summary>
  53. // /// 关卡掉装备
  54. // /// 配的是一个string数组,每个string可以被分成3个掉落ID(装备模版、品质、等级)
  55. // /// </summary>
  56. // /// <param name="levelBattleConfig">关卡表</param>
  57. // /// <param name="monsterType">怪物类型</param>
  58. // /// <returns></returns>
  59. // public List<ItemInfo> DropEquipment(LevelBattleConfig levelBattleConfig, int monsterType)
  60. // {
  61. // List<ItemInfo> equipmentList = new List<ItemInfo>();
  62. // ItemInfo itemInfo = null;
  63. //
  64. // if (monsterType == 2)
  65. // {
  66. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.miniMonsterItem.Length; i++)
  67. // {
  68. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.miniMonsterItem[0], levelBattleConfig.miniMonsterItem[1], levelBattleConfig.miniMonsterItem[2]);
  69. // i += 2;
  70. // }
  71. // }
  72. // else if (monsterType == 3)
  73. // {
  74. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.eliteMonsterItem.Length; i++)
  75. // {
  76. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.eliteMonsterItem[0], levelBattleConfig.eliteMonsterItem[1], levelBattleConfig.eliteMonsterItem[2]);
  77. // i += 2;
  78. // }
  79. //
  80. // }
  81. // else if (monsterType == 4)
  82. // {
  83. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.bossItem.Length; i++)
  84. // {
  85. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.bossItem[0], levelBattleConfig.bossItem[1], levelBattleConfig.bossItem[2]);
  86. // i += 2;
  87. // }
  88. // }
  89. //
  90. // if (itemInfo != null && itemInfo.eqInfo != null)
  91. // {
  92. // equipmentList.Add(itemInfo);
  93. // }
  94. //
  95. // BagController.Instance.AddItem(equipmentList);
  96. // return equipmentList;
  97. // }
  98. public List<ItemInfo> DropItem(int dropId)
  99. {
  100. DropConfig dropConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropConfig>(dropId);
  101. if (dropConfig.ID <= 0)
  102. {
  103. LogTool.Error("没有这个掉落组" + dropId);
  104. return null;
  105. }
  106. if (dropConfig.dropType == 1)
  107. {
  108. return DropItemFor1(dropConfig);
  109. }
  110. else
  111. {
  112. return DropItemFor2(dropConfig);
  113. }
  114. }
  115. private List<ItemInfo> DropItemFor1(DropConfig dropConfig)
  116. {
  117. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  118. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  119. {
  120. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  121. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  122. int odd = Random.Next(0, 1000);
  123. if (odd <= dropGroupConfig.dropRate)
  124. {
  125. DropItemConfig(itemInfos, dropGroupConfig.dropItemID);
  126. }
  127. }
  128. return itemInfos;
  129. }
  130. private void DropItemConfig(List<ItemInfo> itemInfos, int[] dropItemID)
  131. {
  132. int rIdx = Random.Next(0, dropItemID.Length);
  133. // DropItemConfig rDropItemConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropItemConfig>(dropItemID[rIdx]);
  134. // for (int i = 0; i < dropItemID.Length; i++)
  135. // {
  136. //DropItemConfig dropItemConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropItemConfig>(dropItemID[i]);
  137. DropItemConfig dropItemConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropItemConfig>(dropItemID[rIdx]);
  138. for (int j = 0; j < dropItemConfig.itemID.Length; j++)
  139. {
  140. int c = 0;
  141. if (dropItemConfig.dropCountGoupID > 0)
  142. {
  143. DropCountConfig dropCountConfig = GetCountBl(dropItemConfig.dropCountGoupID);
  144. c = (dropItemConfig.dropMaxV * dropCountConfig.proportion) / 100;
  145. }
  146. else
  147. {
  148. c = Random.Next(dropItemConfig.dropMinV, dropItemConfig.dropMaxV + 1);
  149. }
  150. ItemInfo itemInfo = null;
  151. if (dropItemConfig.dropItemType == 1)
  152. {
  153. itemInfo = new ItemInfo(dropItemConfig.itemID[j], c);
  154. }
  155. // else if (dropItemConfig.dropItemType == 4)
  156. // {
  157. // itemInfo = PlayerManager.Instance.eqController.BuildEquipmentForItemId(dropItemConfig.itemID[0],
  158. // dropItemConfig.itemID[1],
  159. // dropItemConfig.itemID[2]);
  160. //
  161. // j += 2;
  162. // // itemInfo = DropEquipment(dropItemConfig.itemID[j]);
  163. // }
  164. else
  165. {
  166. itemInfo = new ItemInfo(dropItemConfig);
  167. }
  168. itemInfos.Add(itemInfo);
  169. }
  170. // }
  171. }
  172. private DropCountConfig GetCountBl(int dropCountGroupID)
  173. {
  174. if (dropCountGroupDic.TryGetValue(dropCountGroupID, out var dropCountGroupConfig))
  175. {
  176. int wight = maxWight[dropCountGroupID];
  177. int currWight = Random.Next(0, wight);
  178. int addWidght = 0;
  179. for (int i = 0; i < dropCountGroupConfig.Count; i++)
  180. {
  181. DropCountConfig dropCountConfig = dropCountGroupConfig[i];
  182. addWidght += dropCountConfig.weight;
  183. if (currWight <= addWidght)
  184. {
  185. return dropCountConfig;
  186. }
  187. }
  188. }
  189. LogTool.Error("没有掉落的数量" + dropCountGroupID);
  190. return default;
  191. }
  192. private List<ItemInfo> DropItemFor2(DropConfig dropConfig)
  193. {
  194. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  195. int allRate = 0;
  196. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  197. {
  198. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  199. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  200. allRate += dropGroupConfig.dropRate;
  201. }
  202. int currWight = Random.Next(0, allRate);
  203. int addWidght = 0;
  204. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  205. {
  206. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  207. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  208. addWidght += dropGroupConfig.dropRate;
  209. if (currWight <= addWidght)
  210. {
  211. DropItemConfig(itemInfos, dropGroupConfig.dropItemID);
  212. return itemInfos;
  213. }
  214. }
  215. return itemInfos;
  216. }
  217. }
  218. }