12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 |
- namespace GameLogic.Combat.Hero.State
- {
- public class CombatHeroRepelledState: CombatHeroStateBasic
- {
- public CombatHeroRepelledState(CombatHeroEntity combatHeroEntity) : base(combatHeroEntity)
- {
- }
- protected override void ProEnter()
- {
- // combatHeroEntity.combatHeroAnimtion.Play("idle");
- }
- protected override void ProUpdate(float t)
- {
- // if (combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget == null)
- // {
- // return;
- // }
- //
- // Vector3 targetPos = combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget.dotPos;
- // Vector3 myPos = combatHeroEntity.dotPos;
- // if (Vector3.SqrMagnitude(targetPos - myPos) > combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.maxDisTo)
- // {
- // combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.move);
- // }
- // else
- // {
- // GameObject[] b = combatHeroEntity.CombatAIBasic.AreaList;
- // if (b != null && b.Length > 0)
- // {
- // combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.rolling);
- // }
- // else
- // {
- // Vector3 nextPos = combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget.dotPos;
- // Vector3 p = nextPos - combatHeroEntity.dotPos;
- //
- // if (p.sqrMagnitude > 0.00001)
- // {
- // float dot = Vector3.Dot(p.normalized, combatHeroEntity.combatHeroGameObject.transform.forward);
- // if (dot < 0.95f)
- // {
- // Quaternion.LookRotation(p.normalized);
- // combatHeroEntity.combatHeroGameObject.rotation = Quaternion.Lerp(
- // combatHeroEntity.combatHeroGameObject.rotation, Quaternion.LookRotation(p.normalized),
- // 0.5f);
- // return;
- // }
- // }
- //
- //
- // if (combatHeroEntity.CombatHeroSkillControl.CanReleaseSkill() != null)
- // {
- // combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.att);
- // }
- // }
- // }
- }
- }
- }
|