| 123456789101112131415161718 | using UnityEngine;public class ContinuousRotation : MonoBehaviour{    // 控制旋转的速度(每秒旋转的角度)    public float rotationSpeedX = 0f; // X轴旋转速度    public float rotationSpeedY = 0f; // Y轴旋转速度    public float rotationSpeedZ = 0f; // Z轴旋转速度    void Update()    {        // 按照设定的速度围绕指定轴旋转        transform.Rotate(rotationSpeedX * Time.deltaTime,                         rotationSpeedY * Time.deltaTime,                         rotationSpeedZ * Time.deltaTime);    }}
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