123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247 |
- // using System;
- //
- // using CombatLibrary.CombatLibrary.CombatCore.CustomizeTimeLogic.FxLogic;
- //
- // using Fort23.Common;
- // using Fort23.Core;
- // using Fort23.UTool;
- //
- // #if !COMBAT_SERVER
- // using UnityEngine;
- // #endif
- //
- // using UTool.CustomizeTimeLogic.FxLogic.TimeLineEventinterface;
- // using UTool.CustomizeTimeLogic.FxLogic.TimeLineEventLogic;
- //
- // namespace Common.Combat.FxAILogic
- // {
- // public class FxAILogicBasic : IDisposable, ITimelineFxLogic
- // {
- // protected TimeLineEventParticleLogicBasic timeLineEventParticleLogicBasic;
- // protected ILifetCycleHitPoint attTarget;
- //
- // public ILifetCycleHitPoint AttTarget
- // {
- // get { return attTarget; }
- // }
- //
- // public TimeLineEventParticleLogicBasic TimeLineEventParticleLogicBasic
- // {
- // get { return timeLineEventParticleLogicBasic; }
- // }
- // public IGObjectPoolInterface ObjectPoolInterface;
- //
- // public long InitGuid;
- // protected int _updateCount;
- //
- // protected float _initTime;
- //
- //
- // public bool isPenetrate;
- //
- //
- //
- // /// <summary>
- // /// 开始点
- // /// </summary>
- // protected Vector3 startPos;
- //
- // public Vector3 CurrPos
- // {
- // get { return _currPos; }
- // }
- //
- // /// <summary>
- // /// 当前Obj的位置
- // /// </summary>
- // protected Vector3 _currPos;
- //
- // protected Vector3 rotation;
- //
- // protected SpecialDotInfo specialDotInfo;
- // protected float currTime;
- //
- // public TriggerData triggerData;
- //
- // protected bool isNotCanTriggerGround;
- //
- // protected bool _isUpdateBasic;
- //
- // public void Init(Vector3 startPos,
- // TimeLineEventParticleLogicBasic timeLineEventParticleLogicBasic, ILifetCycleHitPoint attTarget,
- // SpecialDotInfo specialDotInfo = null)
- // {
- //
- // _currPos = startPos;
- // this.startPos = startPos;
- // this.timeLineEventParticleLogicBasic = timeLineEventParticleLogicBasic;
- //
- //
- // this.attTarget = attTarget;
- //
- // this.specialDotInfo = specialDotInfo;
- // ITimeLineTriggerEvent trigger = timeLineEventParticleLogicBasic.ITimeLineTriggerEntity as ITimeLineTriggerEvent;
- // if (trigger != null)
- // {
- // trigger.TimelineFxLogicInit(timeLineEventParticleLogicBasic.timeLinePlayFxSerializtion.groupName, this,
- // triggerData);
- // }
- //
- // _initTime = 0;
- // triggerData = timeLineEventParticleLogicBasic.extraData;
- // triggerData.TrggerObject = this;
- //
- // _isUpdateBasic = true;
- // ProInit();
- // }
- //
- // public void SetAIMonoObj(IGObjectPoolInterface poolInterface)
- // {
- // this.ObjectPoolInterface = poolInterface;
- // }
- //
- //
- // private void Detection()
- // {
- // if (_updateCount % 2 != 0)
- // {
- // return;
- // }
- //
- // ProDetection();
- // }
- //
- // protected virtual void ProDetection()
- // {
- // }
- //
- //
- //
- //
- //
- // protected void Hit(string fxName, Vector3 startPos, ILifetCycleHitPoint fxTarget, bool isRotate,
- // SpecialDotInfo targetSpecialDotInfo)
- // {
- // if (string.IsNullOrEmpty(fxName))
- // {
- // return;
- // }
- //
- // CombatFactoryTool.Instance.CreateParticle(fxName, startPos, fxTarget, isRotate,
- // targetSpecialDotInfo, delegate(CombatParticleSystemPool pool)
- // {
- // #if !COMBAT_SERVER
- // if (ObjectPoolInterface != null&&pool.own!=null)
- // {
- // FxColorAlter colorAlter = ObjectPoolInterface.own.GetComponent<FxColorAlter>();
- // if (colorAlter != null)
- // {
- // FxColorAlter colorAlter2 = pool.own.GetComponent<FxColorAlter>();
- // if (colorAlter2 == null)
- // {
- // colorAlter2 = pool.own.AddComponent<FxColorAlter>();
- // }
- //
- // colorAlter2.AlterColor(colorAlter.currValue);
- // }
- // }
- // #endif
- // });
- // }
- //
- // public void CombatUpdate(float time)
- // {
- // if (!_isUpdateBasic)
- // {
- // return;
- // }
- //
- // _updateCount++;
- // _initTime += time;
- // ProCombatUpdate(time);
- // if (timeLineEventParticleLogicBasic == null)
- // {
- // return;
- // }
- //
- // Detection();
- // if (ObjectPoolInterface != null && !UnityRenderUpdateComponent.Instance.isActive)
- // {
- // UnityRenderUpdate(time);
- // }
- // }
- //
- // public int initLogicFrame { get; set; }
- // public int initRenderFrame { get; set; }
- //
- // public void UnityRenderUpdate(float time)
- // {
- // ProUnityRenderUpdate(time);
- // }
- //
- // public void UnityRenderUpdateFinish()
- // {
- // }
- //
- // public void Dispose()
- // {
- // if (timeLineEventParticleLogicBasic == null)
- // {
- // return;
- // }
- //
- // string scName = _fxAiDataBasic.aiScriptName;
- // CombatHeroEntity combatHeroEntity = timeLineEventParticleLogicBasic.castEntity.This<CombatHeroEntity>();
- // if (combatHeroEntity != null)
- // {
- // combatHeroEntity.CombatReportHeroInfo.RemoveRepotLogs(this);
- // }
- //
- // GObjectPool.Instance.Recycle(ObjectPoolInterface);
- // CombatFactoryTool.Instance.RemoveFxAILogicBasic(this);
- // ProDispose();
- // // timeLineEventParticleLogicBasic?.Dispose();
- // ObjectPoolInterface = null;
- // timeLineEventParticleLogicBasic = null;
- // attTarget = null;
- // ObjectPoolInterface = null;
- // _fxAiDataBasic = null;
- // _isUpdateBasic = false;
- // UnityRenderUpdateComponent.Instance.RemoveICombatUpdate(this);
- // CombatFactoryTool.Instance.Recycle(scName, this);
- // }
- //
- // protected virtual void ProInit()
- // {
- // }
- //
- // protected virtual void ProCombatUpdate(float time)
- // {
- // }
- //
- // protected virtual void ProUnityRenderUpdate(float time)
- // {
- // }
- //
- // protected virtual void ProDispose()
- // {
- // }
- //
- //
- // public RepotLogInfo CurrFrameRepotLogInfo()
- // {
- // RepotLogInfo repotLogInfo = new RepotLogInfo();
- // repotLogInfo.key = timeLineEventParticleLogicBasic.timeLinePlayFxSerializtion.fxName + InitGuid;
- // repotLogInfo.currFrameAlterValue.Add("pos_x", CurrPos.x.m_rawValue);
- // repotLogInfo.currFrameAlterValue.Add("pos_y", CurrPos.y.m_rawValue);
- // repotLogInfo.currFrameAlterValue.Add("rot_x", rotation.x.m_rawValue);
- // repotLogInfo.currFrameAlterValue.Add("rot_y", rotation.y.m_rawValue);
- // repotLogInfo.currFrameAlterValue.Add("rot_z", rotation.z.m_rawValue);
- //
- // return repotLogInfo;
- // }
- //
- //
- //
- // }
- // }
|