12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 |
- using Common.Utility.CombatEvent;
- using Fort23.Core;
- using GameLogic.Player;
- using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Logical;
- namespace GameLogic.Combat.Buff
- {
- /// <summary>
- /// 4、噬魂:敌人每使用一次功法对应功法的伤势增加1
- /// </summary>
- public class b_1004 : BuffBasic
- {
- // protected override void ProInit()
- // {
- // CombatEventManager.Instance.AddEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
- // }
- //
- // private void AddUseGongFa(IEventData eventData)
- // {
- // AddUseGongFaEventData data = (AddUseGongFaEventData)eventData;
- // if (data.SkillBasic.CombatHeroEntity == combatHeroEntity)
- // {
- // switch (data.SkillBasic.wuXingType)
- // {
- // case WuXingType.Gold:
- // combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Metal_Injury += 1;
- // break;
- // case WuXingType.Fire:
- // combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Fire_Injury += 1;
- // break;
- // case WuXingType.Wood:
- // combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Wood_Injury += 1;
- // break;
- // case WuXingType.Earth:
- // combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Earth_Injury += 1;
- // break;
- // case WuXingType.Water:
- // combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Water_Injury += 1;
- // break;
- // }
- // }
- // }
- //
- // protected override void ProDormancyObj()
- // {
- // CombatEventManager.Instance.RemoveEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
- // }
- }
- }
|