| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667 |
- // using System.Collections;
- // using System.Collections.Generic;
- // using UnityEngine;
- // using UnityEngine.Networking;
- // using Utility;
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
- // using WeChatWASM;
- // #endif
- //
- // public class WXDownload : Singleton<WXDownload>
- // {
- // public void DownLoad(string url, string fileName, System.Action<bool> finish)
- // {
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
- // DownloadFileOption fileOption = new DownloadFileOption();
- // fileOption.url = url;
- // fileOption.filePath = GetPluginCachePath() + "/" + fileName;
- // fileOption.fail = delegate(GeneralCallbackResult result)
- // {
- // Debug.LogError(url + "下载失败" + result.errMsg);
- // finish?.Invoke(false);
- // };
- // fileOption.success = delegate(DownloadFileSuccessCallbackResult result)
- // {
- // finish?.Invoke(true);
- // // Debug.Log(url + "下载成功");
- // };
- // WX.DownloadFile(fileOption);
- // #elif UNITY_ANDROID
- // UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(url);
- // unityWebRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
- // var unityWebRequestAsyncOperation = unityWebRequest.SendWebRequest();
- // unityWebRequestAsyncOperation.completed += operation =>
- // {
- //
- // if (unityWebRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
- // {
- // finish?.Invoke(true);
- // }
- // else
- // {
- // Debug.LogError(url + "下载失败" + unityWebRequest.result);
- // finish?.Invoke(false);
- // }
- //
- // };
- // #endif
- // }
- // public string GetCachePath(string url)
- // {
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
- // return WX.GetCachePath(url);
- // #elif UNITY_ANDROID
- // return url;
- // #endif
- //
- // }
- //
- // public string GetPluginCachePath()
- // {
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
- // return WX.PluginCachePath;
- // #elif UNITY_ANDROID
- // return Application.persistentDataPath;
- // #endif
- // }
- // }
|