b_1009.cs 224 B

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  1. namespace GameLogic.Combat.Buff
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// 五行混乱 敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算
  5. /// </summary>
  6. public class b_1009 : BuffBasic
  7. {
  8. }
  9. }