Preview_RangedFloatNode.shader 354 B

12345678910111213141516171819202122232425
  1. Shader "Hidden/RangedFloatNode"
  2. {
  3. Properties {
  4. _InputFloat ("_InputFloat", Float) = 0
  5. }
  6. SubShader
  7. {
  8. Pass
  9. {
  10. CGPROGRAM
  11. #include "UnityCG.cginc"
  12. #include "Preview.cginc"
  13. #pragma vertex vert_img
  14. #pragma fragment frag
  15. float _InputFloat;
  16. float4 frag( v2f_img i ) : SV_Target
  17. {
  18. return _InputFloat;
  19. }
  20. ENDCG
  21. }
  22. }
  23. }