Preview_FunctionInputNode.shader 605 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
  1. Shader "Hidden/FunctionInputNode"
  2. {
  3. Properties
  4. {
  5. _A ("_A", 2D) = "white" {}
  6. }
  7. SubShader
  8. {
  9. Pass
  10. {
  11. CGPROGRAM
  12. #include "UnityCG.cginc"
  13. #include "Preview.cginc"
  14. #pragma vertex vert_img
  15. #pragma fragment frag
  16. sampler2D _A;
  17. int _Type;
  18. float4 frag(v2f_img i) : SV_Target
  19. {
  20. if( _Type == 1 )
  21. {
  22. return tex2D( _A, i.uv ).r;
  23. } else if( _Type == 2 )
  24. {
  25. return float4(tex2D( _A, i.uv ).rg,0,0);
  26. } else if( _Type == 3 )
  27. {
  28. return float4(tex2D( _A, i.uv ).rgb,0);
  29. }
  30. else
  31. {
  32. return tex2D( _A, i.uv );
  33. }
  34. }
  35. ENDCG
  36. }
  37. }
  38. }