| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637 | 
							- using Common.Utility.CombatEvent;
 
- using Fort23.Core;
 
- using GameLogic.Combat.CombatTool;
 
- using GameLogic.Player;
 
- namespace GameLogic.Combat.Buff
 
- {
 
-     /// <summary>
 
-     /// 灼痛 敌人皮肤和静脉被火焰灼烧溃烂,使用功法时自身受到当前生命2%伤害
 
-     /// </summary>
 
-     public class b_1010 : BuffBasic
 
-     {
 
-         // protected override void ProInit()
 
-         // {
 
-         //     CombatEventManager.Instance.AddEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
 
-         // }
 
-         //
 
-         //
 
-         // private void AddUseGongFa(IEventData eventData)
 
-         // {
 
-         //     AddUseGongFaEventData data = (AddUseGongFaEventData)eventData;
 
-         //     if (data.SkillBasic.CombatHeroEntity == combatHeroEntity)
 
-         //     {
 
-         //         float harmbl = buffCount * BuffConfig.effectValue[0];
 
-         //         long harm = CombatCalculateTool.Instance.GetVlaueRatioForLong(
 
-         //             source.CurrCombatHeroInfo.hp.Value, harmbl);
 
-         //         CombatCalculateTool.Instance.Harm(source, combatHeroEntity, harm, AttType.Buff, _triggerData,
 
-         //             WuXingType.Fire,null,HarmType.Buff);
 
-         //     }
 
-         // }
 
-         //
 
-         // protected override void ProDormancyObj()
 
-         // {
 
-         //     CombatEventManager.Instance.RemoveEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
 
-         // }
 
-     }
 
- }
 
 
  |