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- // Auto Generated Code By excel2json
- // Generate From Excel\Roguelike.xlsx. SheetName: RogueMapConfig
- using System;
- using Fort23.GameData;
- namespace Excel2Json
- {
- [Config(prefab = "RogueMapConfig.json")]
- public partial class RogueMapConfigHolder : ConfigHolder<RogueMapConfig>
{
- }
- [Serializable]
- public struct RogueMapConfig : IConfig
{
- public int GetID() {return ID;}
- /// <summary>
- ///ID
- /// </summary>
- public int ID;
- /// <summary>
- ///节点类型 1)普通战斗 2)穿越 3)解谜 4)采集 5)事件 6)奖励 7)回复 8)特别 9)精英战斗 10)Boss 11)起始 12)营地(第一赛季专用) 13)救援 14)资源 15)事件 16)结局
- /// </summary>
- public int MapType;
- /// <summary>
- ///节点名称
- /// </summary>
- public int Name;
- /// <summary>
- ///额外描述文本
- /// </summary>
- public int ExtraText;
- /// <summary>
- ///节点图标
- /// </summary>
- public string Icon;
- /// <summary>
- ///传送门特效
- /// </summary>
- public string PortalEffect;
- /// <summary>
- ///地图池中包括的所有地图组ID (Map表中的LevelID)
- /// </summary>
- public int[] MapLevelId;
- /// <summary>
- ///下一个支线地图mapID (仅在支线地图中使用,返回主线填-1)
- /// </summary>
- public int NextMapID;
- /// <summary>
- ///特殊出现条件 1=道具 2=buff数量 3=debuff数量 4=指定buffid 5=天数/营地节点计数(rogue第一赛季专用) 6=节点顺序序号 如果同一个条件需要判断多次,则多次填写本参数 例如2个道具需求填1;1
- /// </summary>
- public int[] SpecialCondition;
- /// <summary>
- ///道具ID 当SpecialCondition=1或者4时填入对应的道具ID。 所有的隐藏参数最好都具象成道具 道具条件和其他条件混用的时候,需要在其他条件填写0占位
- /// </summary>
- public int[] SpecialConditionID;
- /// <summary>
- ///参数条件 1=大于 2=等于 3=小于 4=大于等于 5=小于等于 6=不等于 SpecialCondition为-1时填-1
- /// </summary>
- public int[] SpecialFactorCon;
- /// <summary>
- ///特殊出现参数 (大于等于)
- /// </summary>
- public int[] SpecialFactor;
- /// <summary>
- ///参数类型 1=满足所有条件才会出现 2=满足任一条件就会出现
- /// </summary>
- public int FactorType;
- /// <summary>
- ///单次训练中最大出现次数
- /// </summary>
- public int AllowCount;
- /// <summary>
- ///地图池出现权重 负数优先级高于正数,多个负数按取绝对值作为权重
- /// </summary>
- public int MapProb;
- /// <summary>
- ///是否在流程内 默认值为1 隐藏房间为0
- /// </summary>
- public int IsInProcess;
- }
- }
- // End of Auto Generated Code
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