RelicEffectConfig.cs 1.1 KB

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  1. // Auto Generated Code By excel2json
  2. // Generate From Excel\HeroRelic.xlsx. SheetName: RelicEffectConfig
  3. using System;
  4. using Fort23.GameData;
  5. namespace Excel2Json
  6. {
  7. [Config(prefab = "RelicEffectConfig.json")]
  8. public partial class RelicEffectConfigHolder : ConfigHolder<RelicEffectConfig> {
  9. }
  10. [Serializable]
  11. public struct RelicEffectConfig : IConfig {
  12. public int GetID() {return ID;}
  13. /// <summary>
  14. ///ID
  15. /// </summary>
  16. public int ID;
  17. /// <summary>
  18. ///1.盾 2.剑 3.弓4.辅 5.皇室军 6.拾荒者 7.异旅人 8.密教士 9.暗 10.光 11.指定英雄
  19. /// </summary>
  20. public int eftTJ;
  21. /// <summary>
  22. ///19装备的第一个基础属性 如果eftTJ=11,则填heroModelID
  23. /// </summary>
  24. public int eftType;
  25. /// <summary>
  26. ///种族职业亲和度 1000代表100%
  27. /// </summary>
  28. public int eftValue;
  29. /// <summary>
  30. ///种族职业亲和度(max) 仅扭曲装使用 (非扭曲不读这个字段)
  31. /// </summary>
  32. public int eftValue2;
  33. /// <summary>
  34. ///文本描述
  35. /// </summary>
  36. public int AttLab;
  37. }
  38. }
  39. // End of Auto Generated Code