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- // Auto Generated Code By excel2json
- // Generate From Excel\Pictorial.xlsx. SheetName: PictorialConfig
- using System;
- using Fort23.GameData;
- namespace Excel2Json
- {
- [Config(prefab = "PictorialConfig.json")]
- public partial class PictorialConfigHolder : ConfigHolder<PictorialConfig>
{
- }
- [Serializable]
- public struct PictorialConfig : IConfig
{
- public int GetID() {return ID;}
- /// <summary>
- ///ID
- /// </summary>
- public int ID;
- /// <summary>
- ///这个条目在图鉴的哪个分类里面 1=英雄怪物 2=武器&秘石 3=收集物 4=遗物
- /// </summary>
- public int PicType;
- /// <summary>
- ///分页 1=英雄 2=怪物、首领 3=npc 5=武器 6=遗物 7=秘石 8=专属遗物 9=buff道具 10=古代物品
- /// </summary>
- public int ObjecetType;
- /// <summary>
- ///ObjectType列内容读取ID C列=1时读HeromodelID C列=2时读monstermodel C列=3、4时读NPCModel 其他读itemID C列=5实,本条目内所有itemID都可激活图鉴 填写遗物需要将同品质的所有星级填入一个条目
- /// </summary>
- public int[] PicID;
- /// <summary>
- ///图鉴组ID 同一个图鉴组的图鉴条目显示在同一个格子中
- /// </summary>
- public int PicGroupID;
- /// <summary>
- ///星级
- /// </summary>
- public int Stars;
- /// <summary>
- ///套装组ID 如果类型是遗物 套装组ID一致的遗物,显示在同一个套装组里面
- /// </summary>
- public int SetID;
- /// <summary>
- ///只对遗物生效 套装名称语言表ID
- /// </summary>
- public int SetName;
- /// <summary>
- ///只对遗物生效 套装图标
- /// </summary>
- public string SetIcon;
- /// <summary>
- ///仅在ObjectType=2和4时生效 代表击杀多少次这个怪物后解锁本条目 非怪物的条目全部填1
- /// </summary>
- public int KillNum;
- /// <summary>
- ///解锁这个条目后的奖励
- /// </summary>
- public int[] RewardID;
- /// <summary>
- ///奖励数量
- /// </summary>
- public int[] RewardNum;
- /// <summary>
- ///这个条目提供的勋章经验
- /// </summary>
- public int PicExp;
- /// <summary>
- ///档次文本语言表ID 仅武器使用
- /// </summary>
- public int TierID;
- }
- }
- // End of Auto Generated Code
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