PictorialConfig.cs 2.2 KB

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  1. // Auto Generated Code By excel2json
  2. // Generate From Excel\Pictorial.xlsx. SheetName: PictorialConfig
  3. using System;
  4. using Fort23.GameData;
  5. namespace Excel2Json
  6. {
  7. [Config(prefab = "PictorialConfig.json")]
  8. public partial class PictorialConfigHolder : ConfigHolder<PictorialConfig> {
  9. }
  10. [Serializable]
  11. public struct PictorialConfig : IConfig {
  12. public int GetID() {return ID;}
  13. /// <summary>
  14. ///ID
  15. /// </summary>
  16. public int ID;
  17. /// <summary>
  18. ///这个条目在图鉴的哪个分类里面 1=英雄怪物 2=武器&秘石 3=收集物 4=遗物
  19. /// </summary>
  20. public int PicType;
  21. /// <summary>
  22. ///分页 1=英雄 2=怪物、首领 3=npc 5=武器 6=遗物 7=秘石 8=专属遗物 9=buff道具 10=古代物品
  23. /// </summary>
  24. public int ObjecetType;
  25. /// <summary>
  26. ///ObjectType列内容读取ID C列=1时读HeromodelID C列=2时读monstermodel C列=3、4时读NPCModel 其他读itemID C列=5实,本条目内所有itemID都可激活图鉴 填写遗物需要将同品质的所有星级填入一个条目
  27. /// </summary>
  28. public int[] PicID;
  29. /// <summary>
  30. ///图鉴组ID 同一个图鉴组的图鉴条目显示在同一个格子中
  31. /// </summary>
  32. public int PicGroupID;
  33. /// <summary>
  34. ///星级
  35. /// </summary>
  36. public int Stars;
  37. /// <summary>
  38. ///套装组ID 如果类型是遗物 套装组ID一致的遗物,显示在同一个套装组里面
  39. /// </summary>
  40. public int SetID;
  41. /// <summary>
  42. ///只对遗物生效 套装名称语言表ID
  43. /// </summary>
  44. public int SetName;
  45. /// <summary>
  46. ///只对遗物生效 套装图标
  47. /// </summary>
  48. public string SetIcon;
  49. /// <summary>
  50. ///仅在ObjectType=2和4时生效 代表击杀多少次这个怪物后解锁本条目 非怪物的条目全部填1
  51. /// </summary>
  52. public int KillNum;
  53. /// <summary>
  54. ///解锁这个条目后的奖励
  55. /// </summary>
  56. public int[] RewardID;
  57. /// <summary>
  58. ///奖励数量
  59. /// </summary>
  60. public int[] RewardNum;
  61. /// <summary>
  62. ///这个条目提供的勋章经验
  63. /// </summary>
  64. public int PicExp;
  65. /// <summary>
  66. ///档次文本语言表ID 仅武器使用
  67. /// </summary>
  68. public int TierID;
  69. }
  70. }
  71. // End of Auto Generated Code