MapConfig.cs 2.0 KB

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  1. // Auto Generated Code By excel2json
  2. // Generate From Excel\Map.xlsx. SheetName: MapConfig
  3. using System;
  4. using Fort23.GameData;
  5. namespace Excel2Json
  6. {
  7. [Config(prefab = "MapConfig.json")]
  8. public partial class MapConfigHolder : ConfigHolder<MapConfig> {
  9. }
  10. [Serializable]
  11. public struct MapConfig : IConfig {
  12. public int GetID() {return ID;}
  13. /// <summary>
  14. ///ID
  15. /// </summary>
  16. public int ID;
  17. /// <summary>
  18. ///场景名
  19. /// </summary>
  20. public string prefabName;
  21. /// <summary>
  22. ///小地图资源名
  23. /// </summary>
  24. public string miniMapName;
  25. /// <summary>
  26. ///Data文件ID (藏宝图的话,同一个地形图的某个玩法任务下的,不同难度DATA文件也都各占一行)
  27. /// </summary>
  28. public int DataFiles;
  29. /// <summary>
  30. ///这个是用于配置对应关卡的GUID前缀,目的是保证每一个地图中的guid是有迹可循的 并且只能有4位数,不能重复。 上线后不能更改!!!
  31. /// </summary>
  32. public int prefix;
  33. /// <summary>
  34. ///主线关卡/藏宝图区域/资源本ID
  35. /// </summary>
  36. public int LevelID;
  37. /// <summary>
  38. ///主线关卡中的任务(所有任务都要填,包括后面接的,用来判断星星的,以及做关卡外任务预览)
  39. /// </summary>
  40. public int[] LevelTask;
  41. /// <summary>
  42. ///藏宝图的玩法类型 1=狩猎 2=考古挖掘
  43. /// </summary>
  44. public int TreasureType;
  45. /// <summary>
  46. ///通关时显示的编号
  47. /// </summary>
  48. public int FinishShowNum;
  49. /// <summary>
  50. ///进入地图时显示的关卡编号 (任务列表上也显示这个)
  51. /// </summary>
  52. public int FirstTip1;
  53. /// <summary>
  54. ///进入地图时显示的关卡名 (任务列表上也显示这个)
  55. /// </summary>
  56. public int FirstTip2;
  57. /// <summary>
  58. ///进入地图时显示的任务和剧情提醒
  59. /// </summary>
  60. public int FirstTip3;
  61. /// <summary>
  62. ///明暗状态: 0=无状态 1=亮 2=暗
  63. /// </summary>
  64. public int Light;
  65. }
  66. }
  67. // End of Auto Generated Code