DuiHuaSelConfig.cs 1.4 KB

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  1. // Auto Generated Code By excel2json
  2. // Generate From Excel\DuiHua.xlsx. SheetName: DuiHuaSelConfig
  3. using System;
  4. using Fort23.GameData;
  5. namespace Excel2Json
  6. {
  7. [Config(prefab = "DuiHuaSelConfig.json")]
  8. public partial class DuiHuaSelConfigHolder : ConfigHolder<DuiHuaSelConfig> {
  9. }
  10. [Serializable]
  11. public struct DuiHuaSelConfig : IConfig {
  12. public int GetID() {return ID;}
  13. /// <summary>
  14. ///选项id
  15. /// </summary>
  16. public int ID;
  17. /// <summary>
  18. ///语言ID
  19. /// </summary>
  20. public int txtID;
  21. /// <summary>
  22. ///节点类型 1.指向对话表ID 2. 结束(如果这个选项是对话组的最后一句就填2,有后续就填1) 3.简单对话2专用,可接后续不同逻辑的选项
  23. /// </summary>
  24. public int selType;
  25. /// <summary>
  26. ///参数,与节点类型对应 nodeType=1时填第一页对话节点ID,可以嵌套选择和任务 selType=3时,如果这个对话组里多个选项都是类型3,那么这里要填这些选项的顺序
  27. /// </summary>
  28. public int selPar;
  29. /// <summary>
  30. ///条件类型 1=需要道具 2=英雄总共死亡数量(<=) 3=需要BUFF/DEBUFF(>=) 【2和3暂未实现】
  31. /// </summary>
  32. public int ConditionIndex;
  33. /// <summary>
  34. ///具体条件的值 道具填ID;数量 英雄死亡填数量 BUFF/DEBUFF填ID;层数
  35. /// </summary>
  36. public int[] ConditionValue;
  37. }
  38. }
  39. // End of Auto Generated Code