DuiHuaConfig.cs 1.9 KB

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  1. // Auto Generated Code By excel2json
  2. // Generate From Excel\DuiHua.xlsx. SheetName: DuiHuaConfig
  3. using System;
  4. using Fort23.GameData;
  5. namespace Excel2Json
  6. {
  7. [Config(prefab = "DuiHuaConfig.json")]
  8. public partial class DuiHuaConfigHolder : ConfigHolder<DuiHuaConfig> {
  9. }
  10. [Serializable]
  11. public struct DuiHuaConfig : IConfig {
  12. public int GetID() {return ID;}
  13. /// <summary>
  14. ///id (同一个对话组的ID必须顺序加1,不同组的尽量隔开20以上)
  15. /// </summary>
  16. public int ID;
  17. /// <summary>
  18. ///对话组ID (关卡ID+3位数编号) (暂停段不要填)
  19. /// </summary>
  20. public int group;
  21. /// <summary>
  22. ///1 立绘 2 气泡
  23. /// </summary>
  24. public int style;
  25. /// <summary>
  26. ///对话框位置 填剧情预制体的ReferenceCollector里的名字 (立绘时MainHero在左边,NPC在右边)
  27. /// </summary>
  28. public string speakPos;
  29. /// <summary>
  30. ///说话人来源 1. 英雄表 2. 怪物表 3. 自定义 (如果speakPos是MainHero,F列可以不填,填了也不读)
  31. /// </summary>
  32. public int speakerSource;
  33. /// <summary>
  34. ///说话人 依据speakerSource的配置决定本列的意义 1:HeroModel 2:MonsterModel 3:直接作为人名使用(语言表)
  35. /// </summary>
  36. public int speaker;
  37. /// <summary>
  38. ///1 普通 2 选择 3 任务
  39. /// </summary>
  40. public int type;
  41. /// <summary>
  42. ///内容ID 多句文本会一句接一句地说。 如果是选择节点就填第二页的选项ID。 如果是任务节点就填TaskLevel表任务ID
  43. /// </summary>
  44. public int[] content;
  45. /// <summary>
  46. ///是否强制选项
  47. /// </summary>
  48. public bool isForce;
  49. /// <summary>
  50. ///type=3时填接不接任务的2个后续,还是本页的ID 其他情况暂时留空
  51. /// </summary>
  52. public int[] extPar;
  53. /// <summary>
  54. ///对话是否结束,主要用于多选项时各选项的后续最后一句
  55. /// </summary>
  56. public int isEnd;
  57. }
  58. }
  59. // End of Auto Generated Code