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- // Auto Generated Code By excel2json
- // Generate From Excel\DuiHua.xlsx. SheetName: DuiHuaConfig
- using System;
- using Fort23.GameData;
- namespace Excel2Json
- {
- [Config(prefab = "DuiHuaConfig.json")]
- public partial class DuiHuaConfigHolder : ConfigHolder<DuiHuaConfig>
{
- }
- [Serializable]
- public struct DuiHuaConfig : IConfig
{
- public int GetID() {return ID;}
- /// <summary>
- ///id (同一个对话组的ID必须顺序加1,不同组的尽量隔开20以上)
- /// </summary>
- public int ID;
- /// <summary>
- ///对话组ID (关卡ID+3位数编号) (暂停段不要填)
- /// </summary>
- public int group;
- /// <summary>
- ///1 立绘 2 气泡
- /// </summary>
- public int style;
- /// <summary>
- ///对话框位置 填剧情预制体的ReferenceCollector里的名字 (立绘时MainHero在左边,NPC在右边)
- /// </summary>
- public string speakPos;
- /// <summary>
- ///说话人来源 1. 英雄表 2. 怪物表 3. 自定义 (如果speakPos是MainHero,F列可以不填,填了也不读)
- /// </summary>
- public int speakerSource;
- /// <summary>
- ///说话人 依据speakerSource的配置决定本列的意义 1:HeroModel 2:MonsterModel 3:直接作为人名使用(语言表)
- /// </summary>
- public int speaker;
- /// <summary>
- ///1 普通 2 选择 3 任务
- /// </summary>
- public int type;
- /// <summary>
- ///内容ID 多句文本会一句接一句地说。 如果是选择节点就填第二页的选项ID。 如果是任务节点就填TaskLevel表任务ID
- /// </summary>
- public int[] content;
- /// <summary>
- ///是否强制选项
- /// </summary>
- public bool isForce;
- /// <summary>
- ///type=3时填接不接任务的2个后续,还是本页的ID 其他情况暂时留空
- /// </summary>
- public int[] extPar;
- /// <summary>
- ///对话是否结束,主要用于多选项时各选项的后续最后一句
- /// </summary>
- public int isEnd;
- }
- }
- // End of Auto Generated Code
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