12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637 |
- using Common.Utility.CombatEvent;
- using Fort23.Core;
- using GameLogic.Combat.CombatTool;
- using GameLogic.Player;
- namespace GameLogic.Combat.Buff
- {
- /// <summary>
- /// 灼痛 敌人皮肤和静脉被火焰灼烧溃烂,使用功法时自身受到当前生命2%伤害
- /// </summary>
- public class b_1010 : BuffBasic
- {
- // protected override void ProInit()
- // {
- // CombatEventManager.Instance.AddEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
- // }
- //
- //
- // private void AddUseGongFa(IEventData eventData)
- // {
- // AddUseGongFaEventData data = (AddUseGongFaEventData)eventData;
- // if (data.SkillBasic.CombatHeroEntity == combatHeroEntity)
- // {
- // float harmbl = buffCount * buffInf.BuffConfig.effectValue[0];
- // long harm = CombatCalculateTool.Instance.GetVlaueRatioForLong(
- // source.CurrCombatHeroInfo.hp.Value, harmbl);
- // CombatCalculateTool.Instance.Harm(source, combatHeroEntity, harm, AttType.Buff, _triggerData,
- // WuXingType.Fire,null,HarmType.Buff);
- // }
- // }
- //
- // protected override void ProDormancyObj()
- // {
- // CombatEventManager.Instance.RemoveEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
- // }
- }
- }
|