b_1010.cs 1.4 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
  1. using Common.Utility.CombatEvent;
  2. using Fort23.Core;
  3. using GameLogic.Combat.CombatTool;
  4. using GameLogic.Player;
  5. namespace GameLogic.Combat.Buff
  6. {
  7. /// <summary>
  8. /// 灼痛 敌人皮肤和静脉被火焰灼烧溃烂,使用功法时自身受到当前生命2%伤害
  9. /// </summary>
  10. public class b_1010 : BuffBasic
  11. {
  12. // protected override void ProInit()
  13. // {
  14. // CombatEventManager.Instance.AddEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
  15. // }
  16. //
  17. //
  18. // private void AddUseGongFa(IEventData eventData)
  19. // {
  20. // AddUseGongFaEventData data = (AddUseGongFaEventData)eventData;
  21. // if (data.SkillBasic.CombatHeroEntity == combatHeroEntity)
  22. // {
  23. // float harmbl = buffCount * buffInf.BuffConfig.effectValue[0];
  24. // long harm = CombatCalculateTool.Instance.GetVlaueRatioForLong(
  25. // source.CurrCombatHeroInfo.hp.Value, harmbl);
  26. // CombatCalculateTool.Instance.Harm(source, combatHeroEntity, harm, AttType.Buff, _triggerData,
  27. // WuXingType.Fire,null,HarmType.Buff);
  28. // }
  29. // }
  30. //
  31. // protected override void ProDormancyObj()
  32. // {
  33. // CombatEventManager.Instance.RemoveEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
  34. // }
  35. }
  36. }