GlobalParam.cs 5.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152
  1. namespace Core.Utility
  2. {
  3. public class GlobalParam
  4. {
  5. public static int Item_Coin_ID = 1001;
  6. public static int Item_Diamond_ID = 1002;
  7. public static int Item_HeroExp_ID = 1003;
  8. /// <summary>
  9. /// 英雄最大上阵数量
  10. /// </summary>
  11. public static int Max_Deploy_HERO = 4;
  12. /// <summary>
  13. /// 主界面英雄头像,点击后,向上偏移的位移
  14. /// </summary>
  15. public static int Hero_Pos_Offset = 110;
  16. /// <summary>
  17. /// 最大等级差
  18. /// </summary>
  19. public static int Max_Main_Level_Difference = 10;
  20. /// <summary>
  21. /// 普攻技能组
  22. /// </summary>
  23. public static int Normal_Attack_Skill_Group_ID = 1001;
  24. /// <summary>
  25. /// 升级时,背景高度
  26. /// </summary>
  27. public static int Hero_Upgrade_UI_BG_Height = 283;
  28. /// <summary>
  29. /// 仅升星时,背景高度
  30. /// </summary>
  31. public static int Hero_Promote_UI_BG_Only_Star_Height = 283;
  32. /// <summary>
  33. /// 升星、解锁技能时,背景高度
  34. /// </summary>
  35. public static int Hero_Promote_UI_BG_Unlock_Skill_Height = 420;
  36. /// <summary>
  37. /// 仅升星时,星星y的位置
  38. /// </summary>
  39. public static int Hero_Promote_UI_BG_Star_Pos_1 = 0;
  40. /// <summary>
  41. /// 升星、解锁技能时,星星y的位置
  42. /// </summary>
  43. public static int Hero_Promote_UI_BG_Star_Pos_2 = 150;
  44. // public static int Hero_Upgrade_UI_ = 150;
  45. // /// <summary>
  46. // /// onlyUnLock=true, 获取已解锁的最高等级的技能
  47. // /// onlyUnLock=false,获取已解锁的最高等级的技能,若都没有解锁,则获取未解锁的1级技能
  48. // /// </summary>
  49. // /// <param name="groupID">技能组</param>
  50. // /// <param name="level">英雄等级</param>
  51. // /// <param name="star">英雄星级</param>
  52. // /// <param name="onlyUnLock">ture=只返回解锁的</param>
  53. // /// <returns></returns>
  54. // public static SkillConfig GetHighestLevelOr1(int groupID, int level, int star, bool onlyUnLock = false)
  55. // {
  56. // SkillConfig skillConfig = new SkillConfig();
  57. //
  58. // int lv = 0;
  59. // for(int i = 0; i < PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID].Count; i++)
  60. // {
  61. // SkillConfig config = PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID][i];
  62. //
  63. // if (i == 0 && !onlyUnLock)
  64. // {
  65. // skillConfig = config;
  66. // }
  67. //
  68. // // if (config.isUnLock && config.skillConfig.level > lv)
  69. // if(IsUnLockSkill(level, star, config.ID) && config.level > lv)
  70. // {
  71. // lv = config.level;
  72. // skillConfig = config;
  73. // }
  74. // }
  75. // return skillConfig;
  76. // }
  77. //
  78. // /// <summary>
  79. // /// 技能是否解锁
  80. // /// </summary>
  81. // /// <param name="level">英雄等级</param>
  82. // /// <param name="star">英雄星级</param>
  83. // /// <param name="skillID">技能id</param>
  84. // /// <returns></returns>
  85. // public static bool IsUnLockSkill(int level, int star, int skillID)
  86. // {
  87. // bool isUnLock = false;
  88. // if (skillID == GlobalParam.Normal_Attack_Skill_Group_ID)
  89. // {
  90. // isUnLock = true;
  91. // }
  92. // else
  93. // {
  94. // //整体可能有点绕,后面再看优化不
  95. //
  96. // //取技能ID的后两位,后两位是技能解锁表SkillUpConfig的ID, 取这个ID来判断,这个技能是否解锁,以及还差多少差解锁
  97. // int skillUpID = skillID % 100;
  98. // SkillUpConfig skillUpConfig = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID);
  99. //
  100. // //取个位
  101. // int gw = skillUpID % 10;
  102. //
  103. // int skillUpID1 = -1;
  104. // //当个位>1时,需要额外判断一下,技能的1级是否已经解锁(可能1级是星级解锁)
  105. // //避免出现,技能是5星解锁解锁1级,200级解锁2级,但玩家现在4星,201级,就不该解锁2级,因为星级不够
  106. // if (gw > 1)
  107. // {
  108. // //技能1级的解锁ID,例如: 33 - 3 + 1 = 31, 31就是技能1级的解锁条件id
  109. // skillUpID1 = skillUpID - gw + 1;
  110. // }
  111. //
  112. // //等级解锁
  113. // if (skillUpConfig.upType == 1)
  114. // {
  115. // SkillUpConfig skillUpConfig1 = new SkillUpConfig();
  116. // //准备判断,该技能1级时,是否为星级解锁
  117. // if (skillUpID1 > 0)
  118. // {
  119. // skillUpConfig1 = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID1);
  120. // }
  121. //
  122. // //如果技能的第一级需要星级解锁,需额外判断一下星级是否达到
  123. // bool isStarOk = skillUpConfig1.upType != 2 || star > skillUpConfig1.upValue;
  124. //
  125. //
  126. // if (level >= skillUpConfig.upValue && isStarOk)
  127. // {
  128. // isUnLock = true;
  129. // }
  130. // }
  131. // //星级解锁
  132. // else if (skillUpConfig.upType == 2)
  133. // {
  134. // if (star >= skillUpConfig.upValue)
  135. // {
  136. // isUnLock = true;
  137. // }
  138. // }
  139. // }
  140. //
  141. // return isUnLock;
  142. // }
  143. }
  144. }