123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152 |
- namespace Core.Utility
- {
- public class GlobalParam
- {
- public static int Item_Coin_ID = 1001;
- public static int Item_Diamond_ID = 1002;
- public static int Item_HeroExp_ID = 1003;
- /// <summary>
- /// 英雄最大上阵数量
- /// </summary>
- public static int Max_Deploy_HERO = 4;
-
- /// <summary>
- /// 主界面英雄头像,点击后,向上偏移的位移
- /// </summary>
- public static int Hero_Pos_Offset = 110;
-
- /// <summary>
- /// 最大等级差
- /// </summary>
- public static int Max_Main_Level_Difference = 10;
-
- /// <summary>
- /// 普攻技能组
- /// </summary>
- public static int Normal_Attack_Skill_Group_ID = 1001;
- /// <summary>
- /// 升级时,背景高度
- /// </summary>
- public static int Hero_Upgrade_UI_BG_Height = 283;
- /// <summary>
- /// 仅升星时,背景高度
- /// </summary>
- public static int Hero_Promote_UI_BG_Only_Star_Height = 283;
- /// <summary>
- /// 升星、解锁技能时,背景高度
- /// </summary>
- public static int Hero_Promote_UI_BG_Unlock_Skill_Height = 420;
- /// <summary>
- /// 仅升星时,星星y的位置
- /// </summary>
- public static int Hero_Promote_UI_BG_Star_Pos_1 = 0;
- /// <summary>
- /// 升星、解锁技能时,星星y的位置
- /// </summary>
- public static int Hero_Promote_UI_BG_Star_Pos_2 = 150;
-
- // public static int Hero_Upgrade_UI_ = 150;
- // /// <summary>
- // /// onlyUnLock=true, 获取已解锁的最高等级的技能
- // /// onlyUnLock=false,获取已解锁的最高等级的技能,若都没有解锁,则获取未解锁的1级技能
- // /// </summary>
- // /// <param name="groupID">技能组</param>
- // /// <param name="level">英雄等级</param>
- // /// <param name="star">英雄星级</param>
- // /// <param name="onlyUnLock">ture=只返回解锁的</param>
- // /// <returns></returns>
- // public static SkillConfig GetHighestLevelOr1(int groupID, int level, int star, bool onlyUnLock = false)
- // {
- // SkillConfig skillConfig = new SkillConfig();
- //
- // int lv = 0;
- // for(int i = 0; i < PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID].Count; i++)
- // {
- // SkillConfig config = PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID][i];
- //
- // if (i == 0 && !onlyUnLock)
- // {
- // skillConfig = config;
- // }
- //
- // // if (config.isUnLock && config.skillConfig.level > lv)
- // if(IsUnLockSkill(level, star, config.ID) && config.level > lv)
- // {
- // lv = config.level;
- // skillConfig = config;
- // }
- // }
- // return skillConfig;
- // }
- //
- // /// <summary>
- // /// 技能是否解锁
- // /// </summary>
- // /// <param name="level">英雄等级</param>
- // /// <param name="star">英雄星级</param>
- // /// <param name="skillID">技能id</param>
- // /// <returns></returns>
- // public static bool IsUnLockSkill(int level, int star, int skillID)
- // {
- // bool isUnLock = false;
- // if (skillID == GlobalParam.Normal_Attack_Skill_Group_ID)
- // {
- // isUnLock = true;
- // }
- // else
- // {
- // //整体可能有点绕,后面再看优化不
- //
- // //取技能ID的后两位,后两位是技能解锁表SkillUpConfig的ID, 取这个ID来判断,这个技能是否解锁,以及还差多少差解锁
- // int skillUpID = skillID % 100;
- // SkillUpConfig skillUpConfig = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID);
- //
- // //取个位
- // int gw = skillUpID % 10;
- //
- // int skillUpID1 = -1;
- // //当个位>1时,需要额外判断一下,技能的1级是否已经解锁(可能1级是星级解锁)
- // //避免出现,技能是5星解锁解锁1级,200级解锁2级,但玩家现在4星,201级,就不该解锁2级,因为星级不够
- // if (gw > 1)
- // {
- // //技能1级的解锁ID,例如: 33 - 3 + 1 = 31, 31就是技能1级的解锁条件id
- // skillUpID1 = skillUpID - gw + 1;
- // }
- //
- // //等级解锁
- // if (skillUpConfig.upType == 1)
- // {
- // SkillUpConfig skillUpConfig1 = new SkillUpConfig();
- // //准备判断,该技能1级时,是否为星级解锁
- // if (skillUpID1 > 0)
- // {
- // skillUpConfig1 = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID1);
- // }
- //
- // //如果技能的第一级需要星级解锁,需额外判断一下星级是否达到
- // bool isStarOk = skillUpConfig1.upType != 2 || star > skillUpConfig1.upValue;
- //
- //
- // if (level >= skillUpConfig.upValue && isStarOk)
- // {
- // isUnLock = true;
- // }
- // }
- // //星级解锁
- // else if (skillUpConfig.upType == 2)
- // {
- // if (star >= skillUpConfig.upValue)
- // {
- // isUnLock = true;
- // }
- // }
- // }
- //
- // return isUnLock;
- // }
- }
- }
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