| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637 | using Common.Utility.CombatEvent;using Fort23.Core;using GameLogic.Combat.CombatTool;using GameLogic.Player;namespace GameLogic.Combat.Buff{    /// <summary>    /// 灼痛 敌人皮肤和静脉被火焰灼烧溃烂,使用功法时自身受到当前生命2%伤害    /// </summary>    public class b_1010 : BuffBasic    {        // protected override void ProInit()        // {        //     CombatEventManager.Instance.AddEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);        // }        //        //        // private void AddUseGongFa(IEventData eventData)        // {        //     AddUseGongFaEventData data = (AddUseGongFaEventData)eventData;        //     if (data.SkillBasic.CombatHeroEntity == combatHeroEntity)        //     {        //         float harmbl = buffCount * BuffConfig.effectValue[0];        //         long harm = CombatCalculateTool.Instance.GetVlaueRatioForLong(        //             source.CurrCombatHeroInfo.hp.Value, harmbl);        //         CombatCalculateTool.Instance.Harm(source, combatHeroEntity, harm, AttType.Buff, _triggerData,        //             WuXingType.Fire,null,HarmType.Buff);        //     }        // }        //        // protected override void ProDormancyObj()        // {        //     CombatEventManager.Instance.RemoveEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);        // }    }}
 |