DropManager.cs 11 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using Excel2Json;
  4. using Fort23.UTool;
  5. using GameLogic.Bag;
  6. using Utility;
  7. namespace GameLogic.Player
  8. {
  9. public class DropManager : Singleton<DropManager>
  10. {
  11. public Random Random = new Random();
  12. private Map<int, List<DropCountConfig>> dropCountGroupDic = new Map<int, List<DropCountConfig>>();
  13. private Map<int, int> maxWight = new Map<int, int>();
  14. public DropManager()
  15. {
  16. Random = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond);
  17. DropCountConfig[] allDropCountConfigs = ConfigComponent.Instance.GetAll<DropCountConfig>();
  18. for (int i = 0; i < allDropCountConfigs.Length; i++)
  19. {
  20. DropCountConfig dropCountConfig = allDropCountConfigs[i];
  21. if (dropCountGroupDic.TryGetValue(dropCountConfig.groupID, out var list))
  22. {
  23. maxWight[dropCountConfig.groupID] += dropCountConfig.weight;
  24. list.Add(dropCountConfig);
  25. }
  26. else
  27. {
  28. list = new List<DropCountConfig>();
  29. list.Add(dropCountConfig);
  30. dropCountGroupDic.Add(dropCountConfig.groupID, list);
  31. maxWight.Add(dropCountConfig.groupID, dropCountConfig.weight);
  32. }
  33. }
  34. }
  35. // public ItemInfo DropEquipment(int equipModelDropID, int qualityDropID, int lvDropID)
  36. // {
  37. // // string[] eqDropData = eqDropDataStr.Split(',');
  38. // //
  39. // // if (eqDropData.Length != 3)
  40. // // {
  41. // // LogTool.Error("装备掉落格式错误:" + eqDropDataStr);
  42. // // return null;
  43. // // }
  44. //
  45. // ItemInfo eqItemInfo = PlayerManager.Instance.eqController.BuildEquipment(
  46. // equipModelDropID,
  47. // qualityDropID,
  48. // lvDropID);
  49. //
  50. // return eqItemInfo;
  51. // }
  52. // /// <summary>
  53. // /// 关卡掉装备
  54. // /// 配的是一个string数组,每个string可以被分成3个掉落ID(装备模版、品质、等级)
  55. // /// </summary>
  56. // /// <param name="levelBattleConfig">关卡表</param>
  57. // /// <param name="monsterType">怪物类型</param>
  58. // /// <returns></returns>
  59. // public List<ItemInfo> DropEquipment(LevelBattleConfig levelBattleConfig, int monsterType)
  60. // {
  61. // List<ItemInfo> equipmentList = new List<ItemInfo>();
  62. // ItemInfo itemInfo = null;
  63. //
  64. // if (monsterType == 2)
  65. // {
  66. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.miniMonsterItem.Length; i++)
  67. // {
  68. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.miniMonsterItem[0], levelBattleConfig.miniMonsterItem[1], levelBattleConfig.miniMonsterItem[2]);
  69. // i += 2;
  70. // }
  71. // }
  72. // else if (monsterType == 3)
  73. // {
  74. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.eliteMonsterItem.Length; i++)
  75. // {
  76. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.eliteMonsterItem[0], levelBattleConfig.eliteMonsterItem[1], levelBattleConfig.eliteMonsterItem[2]);
  77. // i += 2;
  78. // }
  79. //
  80. // }
  81. // else if (monsterType == 4)
  82. // {
  83. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.bossItem.Length; i++)
  84. // {
  85. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.bossItem[0], levelBattleConfig.bossItem[1], levelBattleConfig.bossItem[2]);
  86. // i += 2;
  87. // }
  88. // }
  89. //
  90. // if (itemInfo != null && itemInfo.eqInfo != null)
  91. // {
  92. // equipmentList.Add(itemInfo);
  93. // }
  94. //
  95. // BagController.Instance.AddItem(equipmentList);
  96. // return equipmentList;
  97. // }
  98. public List<ItemInfo> DropItem(int dropId)
  99. {
  100. DropConfig dropConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropConfig>(dropId);
  101. if (dropConfig.ID <= 0)
  102. {
  103. LogTool.Error("没有这个掉落组" + dropId);
  104. return null;
  105. }
  106. if (dropConfig.dropType == 1)
  107. {
  108. return DropItemFor1(dropConfig);
  109. }
  110. else
  111. {
  112. return DropItemFor2(dropConfig);
  113. }
  114. }
  115. private List<ItemInfo> DropItemFor1(DropConfig dropConfig)
  116. {
  117. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  118. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  119. {
  120. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  121. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  122. int odd = Random.Next(0, 1000);
  123. if (odd <= dropGroupConfig.dropRate)
  124. {
  125. DropItemConfig(itemInfos, dropGroupConfig.dropItemID);
  126. }
  127. }
  128. return itemInfos;
  129. }
  130. private void DropItemConfig(List<ItemInfo> itemInfos, int[] dropItemID)
  131. {
  132. int rIdx = Random.Next(0, dropItemID.Length);
  133. DropItemConfig dropItemConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropItemConfig>(dropItemID[rIdx]);
  134. int itemIndex = Random.Next(0, dropItemConfig.itemID.Length);
  135. int c = 0;
  136. if (dropItemConfig.dropCountGoupID > 0)
  137. {
  138. DropCountConfig dropCountConfig = GetCountBl(dropItemConfig.dropCountGoupID);
  139. c = (dropItemConfig.dropMaxV * dropCountConfig.proportion) / 100;
  140. }
  141. else
  142. {
  143. c = Random.Next(dropItemConfig.dropMinV, dropItemConfig.dropMaxV + 1);
  144. }
  145. ItemInfo itemInfo = null;
  146. if (c < 0)
  147. {
  148. itemInfo = DropResourceLevel(dropItemConfig.itemID[itemIndex], c);
  149. }
  150. else
  151. {
  152. itemInfo = new ItemInfo(dropItemConfig.itemID[itemIndex], c);
  153. }
  154. itemInfos.Add(itemInfo);
  155. // for (int j = 0; j < dropItemConfig.itemID.Length; j++)
  156. // {
  157. // int c = 0;
  158. // if (dropItemConfig.dropCountGoupID > 0)
  159. // {
  160. // DropCountConfig dropCountConfig = GetCountBl(dropItemConfig.dropCountGoupID);
  161. // c = (dropItemConfig.dropMaxV * dropCountConfig.proportion) / 100;
  162. // }
  163. // else
  164. // {
  165. // c = Random.Next(dropItemConfig.dropMinV, dropItemConfig.dropMaxV + 1);
  166. // }
  167. //
  168. //
  169. // ItemInfo itemInfo = null;
  170. //
  171. //
  172. // if (c < 0)
  173. // {
  174. // itemInfo = DropResourceLevel(dropItemConfig.itemID[j], c);
  175. // }
  176. // else
  177. // {
  178. // itemInfo = new ItemInfo(dropItemConfig.itemID[j], c);
  179. // }
  180. //
  181. //
  182. // itemInfos.Add(itemInfo);
  183. // }
  184. }
  185. private DropCountConfig GetCountBl(int dropCountGroupID)
  186. {
  187. if (dropCountGroupDic.TryGetValue(dropCountGroupID, out var dropCountGroupConfig))
  188. {
  189. int wight = maxWight[dropCountGroupID];
  190. int currWight = Random.Next(0, wight);
  191. int addWidght = 0;
  192. for (int i = 0; i < dropCountGroupConfig.Count; i++)
  193. {
  194. DropCountConfig dropCountConfig = dropCountGroupConfig[i];
  195. addWidght += dropCountConfig.weight;
  196. if (currWight <= addWidght)
  197. {
  198. return dropCountConfig;
  199. }
  200. }
  201. }
  202. LogTool.Error("没有掉落的数量" + dropCountGroupID);
  203. return default;
  204. }
  205. private List<ItemInfo> DropItemFor2(DropConfig dropConfig)
  206. {
  207. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  208. int allRate = 0;
  209. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  210. {
  211. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  212. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  213. allRate += dropGroupConfig.dropRate;
  214. }
  215. int currWight = Random.Next(0, allRate);
  216. int addWidght = 0;
  217. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  218. {
  219. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  220. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  221. addWidght += dropGroupConfig.dropRate;
  222. if (currWight <= addWidght)
  223. {
  224. DropItemConfig(itemInfos, dropGroupConfig.dropItemID);
  225. return itemInfos;
  226. }
  227. }
  228. return itemInfos;
  229. }
  230. public List<ItemInfo> Drop(int itemID, int count)
  231. {
  232. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  233. if (count < 0)
  234. {
  235. itemInfos.Add(DropResourceLevel(itemID, count));
  236. }
  237. else
  238. {
  239. DropConfig dropConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropConfig>(itemID);
  240. if (dropConfig.dropType == 3)
  241. {
  242. ItemInfo itemInfo = new ItemInfo(dropConfig.dropGroupID[0], count);
  243. itemInfos.Add(itemInfo);
  244. }
  245. else
  246. {
  247. List<ItemInfo> items = DropManager.Instance.DropItem(itemID);
  248. itemInfos.AddRange(items);
  249. }
  250. }
  251. return itemInfos;
  252. }
  253. public ItemInfo DropResourceLevel(int itemID, int count)
  254. {
  255. ResourceLevelConfig resourceLevelConfig = ConfigComponent.Instance.Get<ResourceLevelConfig>(PlayerManager.Instance.myHero.powerUpConfig.ID);
  256. ItemInfo itemInfo = null;
  257. float c = Math.Abs(count / (float)1000);
  258. switch (itemID)
  259. {
  260. case 1001:
  261. itemInfo = new ItemInfo(1001, (int)(resourceLevelConfig.value1 * c));
  262. break;
  263. case 1002:
  264. itemInfo = new ItemInfo(1002, (int)(resourceLevelConfig.value2 * c));
  265. break;
  266. case 1003:
  267. itemInfo = new ItemInfo(1003, (int)(resourceLevelConfig.value3 * c));
  268. break;
  269. case 1004:
  270. itemInfo = new ItemInfo(1004, (int)(resourceLevelConfig.value4 * c));
  271. break;
  272. case 1005:
  273. itemInfo = new ItemInfo(1005, (int)(resourceLevelConfig.value5 * c));
  274. break;
  275. case 1006:
  276. itemInfo = new ItemInfo(1006, (int)(resourceLevelConfig.value6 * c));
  277. break;
  278. }
  279. return itemInfo;
  280. }
  281. }
  282. }