| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667 | 
							- // using System.Collections;
 
- // using System.Collections.Generic;
 
- // using UnityEngine;
 
- // using UnityEngine.Networking;
 
- // using Utility;
 
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR  
 
- // using WeChatWASM;
 
- // #endif
 
- //
 
- // public class WXDownload : Singleton<WXDownload>
 
- // {
 
- //     public void DownLoad(string url, string fileName, System.Action<bool> finish)
 
- //     {
 
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR        
 
- //         DownloadFileOption fileOption = new DownloadFileOption();
 
- //         fileOption.url = url;
 
- //         fileOption.filePath = GetPluginCachePath() + "/" + fileName;
 
- //         fileOption.fail = delegate(GeneralCallbackResult result)
 
- //         {
 
- //             Debug.LogError(url + "下载失败" + result.errMsg);
 
- //             finish?.Invoke(false);
 
- //         };
 
- //         fileOption.success = delegate(DownloadFileSuccessCallbackResult result)
 
- //         {
 
- //             finish?.Invoke(true);
 
- //             // Debug.Log(url + "下载成功");
 
- //         };
 
- //         WX.DownloadFile(fileOption);
 
- // #elif UNITY_ANDROID
 
- //         UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(url);
 
- //         unityWebRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
 
- //         var unityWebRequestAsyncOperation  =  unityWebRequest.SendWebRequest();
 
- //         unityWebRequestAsyncOperation.completed += operation =>
 
- //         {
 
- //         
 
- //             if (unityWebRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
 
- //             {
 
- //                 finish?.Invoke(true);
 
- //             }
 
- //             else
 
- //             {
 
- //                 Debug.LogError(url + "下载失败" + unityWebRequest.result);
 
- //                 finish?.Invoke(false);
 
- //             }
 
- //          
 
- //         };
 
- // #endif
 
- //     }
 
- //     public string GetCachePath(string url)
 
- //     { 
 
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR       
 
- //         return WX.GetCachePath(url);
 
- // #elif UNITY_ANDROID
 
- //         return url;
 
- // #endif
 
- //         
 
- //     }
 
- //
 
- //     public string GetPluginCachePath()
 
- //     {
 
- // #if UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR    
 
- //         return WX.PluginCachePath;
 
- // #elif UNITY_ANDROID
 
- //     return Application.persistentDataPath;
 
- // #endif
 
- //     }
 
- // }
 
 
  |