DropManager.cs 12 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Reflection;
  4. using Excel2Json;
  5. using Fort23.UTool;
  6. using GameLogic.Bag;
  7. using Utility;
  8. namespace GameLogic.Player
  9. {
  10. public class DropManager : Singleton<DropManager>
  11. {
  12. public Random Random = new Random();
  13. private Map<int, List<DropCountConfig>> dropCountGroupDic = new Map<int, List<DropCountConfig>>();
  14. private Map<int, int> maxWight = new Map<int, int>();
  15. public DropManager()
  16. {
  17. Random = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond);
  18. DropCountConfig[] allDropCountConfigs = ConfigComponent.Instance.GetAll<DropCountConfig>();
  19. for (int i = 0; i < allDropCountConfigs.Length; i++)
  20. {
  21. DropCountConfig dropCountConfig = allDropCountConfigs[i];
  22. if (dropCountGroupDic.TryGetValue(dropCountConfig.groupID, out var list))
  23. {
  24. maxWight[dropCountConfig.groupID] += dropCountConfig.weight;
  25. list.Add(dropCountConfig);
  26. }
  27. else
  28. {
  29. list = new List<DropCountConfig>();
  30. list.Add(dropCountConfig);
  31. dropCountGroupDic.Add(dropCountConfig.groupID, list);
  32. maxWight.Add(dropCountConfig.groupID, dropCountConfig.weight);
  33. }
  34. }
  35. }
  36. // public ItemInfo DropEquipment(int equipModelDropID, int qualityDropID, int lvDropID)
  37. // {
  38. // // string[] eqDropData = eqDropDataStr.Split(',');
  39. // //
  40. // // if (eqDropData.Length != 3)
  41. // // {
  42. // // LogTool.Error("装备掉落格式错误:" + eqDropDataStr);
  43. // // return null;
  44. // // }
  45. //
  46. // ItemInfo eqItemInfo = PlayerManager.Instance.eqController.BuildEquipment(
  47. // equipModelDropID,
  48. // qualityDropID,
  49. // lvDropID);
  50. //
  51. // return eqItemInfo;
  52. // }
  53. // /// <summary>
  54. // /// 关卡掉装备
  55. // /// 配的是一个string数组,每个string可以被分成3个掉落ID(装备模版、品质、等级)
  56. // /// </summary>
  57. // /// <param name="levelBattleConfig">关卡表</param>
  58. // /// <param name="monsterType">怪物类型</param>
  59. // /// <returns></returns>
  60. // public List<ItemInfo> DropEquipment(LevelBattleConfig levelBattleConfig, int monsterType)
  61. // {
  62. // List<ItemInfo> equipmentList = new List<ItemInfo>();
  63. // ItemInfo itemInfo = null;
  64. //
  65. // if (monsterType == 2)
  66. // {
  67. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.miniMonsterItem.Length; i++)
  68. // {
  69. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.miniMonsterItem[0], levelBattleConfig.miniMonsterItem[1], levelBattleConfig.miniMonsterItem[2]);
  70. // i += 2;
  71. // }
  72. // }
  73. // else if (monsterType == 3)
  74. // {
  75. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.eliteMonsterItem.Length; i++)
  76. // {
  77. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.eliteMonsterItem[0], levelBattleConfig.eliteMonsterItem[1], levelBattleConfig.eliteMonsterItem[2]);
  78. // i += 2;
  79. // }
  80. //
  81. // }
  82. // else if (monsterType == 4)
  83. // {
  84. // for (int i = 0; i < levelBattleConfig.bossItem.Length; i++)
  85. // {
  86. // itemInfo = DropEquipment( levelBattleConfig.bossItem[0], levelBattleConfig.bossItem[1], levelBattleConfig.bossItem[2]);
  87. // i += 2;
  88. // }
  89. // }
  90. //
  91. // if (itemInfo != null && itemInfo.eqInfo != null)
  92. // {
  93. // equipmentList.Add(itemInfo);
  94. // }
  95. //
  96. // BagController.Instance.AddItem(equipmentList);
  97. // return equipmentList;
  98. // }
  99. public List<ItemInfo> DropItem(int dropId)
  100. {
  101. DropConfig dropConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropConfig>(dropId);
  102. if (dropConfig.ID <= 0)
  103. {
  104. LogTool.Error("没有这个掉落组" + dropId);
  105. return null;
  106. }
  107. if (dropConfig.dropType == 1)
  108. {
  109. return DropItemFor1(dropConfig);
  110. }
  111. else
  112. {
  113. return DropItemFor2(dropConfig);
  114. }
  115. }
  116. private List<ItemInfo> DropItemFor1(DropConfig dropConfig)
  117. {
  118. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  119. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  120. {
  121. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  122. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  123. int odd = Random.Next(0, 1000);
  124. if (odd <= dropGroupConfig.dropRate)
  125. {
  126. DropItemConfig(itemInfos, dropGroupConfig.dropItemID);
  127. }
  128. }
  129. return itemInfos;
  130. }
  131. private void DropItemConfig(List<ItemInfo> itemInfos, int[] dropItemID)
  132. {
  133. int rIdx = Random.Next(0, dropItemID.Length);
  134. DropItemConfig dropItemConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropItemConfig>(dropItemID[rIdx]);
  135. int itemIndex = Random.Next(0, dropItemConfig.itemID.Length);
  136. int c = 0;
  137. if (dropItemConfig.dropCountGoupID > 0)
  138. {
  139. DropCountConfig dropCountConfig = GetCountBl(dropItemConfig.dropCountGoupID);
  140. c = (dropItemConfig.dropMaxV * dropCountConfig.proportion) / 100;
  141. }
  142. else
  143. {
  144. c = Random.Next(dropItemConfig.dropMinV, dropItemConfig.dropMaxV + 1);
  145. }
  146. ItemInfo itemInfo = null;
  147. if (c < 0)
  148. {
  149. itemInfo = DropResourceLevel(dropItemConfig.itemID[itemIndex], c);
  150. }
  151. else
  152. {
  153. itemInfo = new ItemInfo(dropItemConfig.itemID[itemIndex], c);
  154. }
  155. itemInfos.Add(itemInfo);
  156. // for (int j = 0; j < dropItemConfig.itemID.Length; j++)
  157. // {
  158. // int c = 0;
  159. // if (dropItemConfig.dropCountGoupID > 0)
  160. // {
  161. // DropCountConfig dropCountConfig = GetCountBl(dropItemConfig.dropCountGoupID);
  162. // c = (dropItemConfig.dropMaxV * dropCountConfig.proportion) / 100;
  163. // }
  164. // else
  165. // {
  166. // c = Random.Next(dropItemConfig.dropMinV, dropItemConfig.dropMaxV + 1);
  167. // }
  168. //
  169. //
  170. // ItemInfo itemInfo = null;
  171. //
  172. //
  173. // if (c < 0)
  174. // {
  175. // itemInfo = DropResourceLevel(dropItemConfig.itemID[j], c);
  176. // }
  177. // else
  178. // {
  179. // itemInfo = new ItemInfo(dropItemConfig.itemID[j], c);
  180. // }
  181. //
  182. //
  183. // itemInfos.Add(itemInfo);
  184. // }
  185. }
  186. private DropCountConfig GetCountBl(int dropCountGroupID)
  187. {
  188. if (dropCountGroupDic.TryGetValue(dropCountGroupID, out var dropCountGroupConfig))
  189. {
  190. int wight = maxWight[dropCountGroupID];
  191. int currWight = Random.Next(0, wight);
  192. int addWidght = 0;
  193. for (int i = 0; i < dropCountGroupConfig.Count; i++)
  194. {
  195. DropCountConfig dropCountConfig = dropCountGroupConfig[i];
  196. addWidght += dropCountConfig.weight;
  197. if (currWight <= addWidght)
  198. {
  199. return dropCountConfig;
  200. }
  201. }
  202. }
  203. LogTool.Error("没有掉落的数量" + dropCountGroupID);
  204. return default;
  205. }
  206. private List<ItemInfo> DropItemFor2(DropConfig dropConfig)
  207. {
  208. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  209. int allRate = 0;
  210. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  211. {
  212. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  213. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  214. allRate += dropGroupConfig.dropRate;
  215. }
  216. int currWight = Random.Next(0, allRate);
  217. int addWidght = 0;
  218. for (int i = 0; i < dropConfig.dropGroupID.Length; i++)
  219. {
  220. int dropGroupId = dropConfig.dropGroupID[i];
  221. DropGroupConfig dropGroupConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropGroupConfig>(dropGroupId);
  222. addWidght += dropGroupConfig.dropRate;
  223. if (currWight <= addWidght)
  224. {
  225. DropItemConfig(itemInfos, dropGroupConfig.dropItemID);
  226. return itemInfos;
  227. }
  228. }
  229. return itemInfos;
  230. }
  231. public List<ItemInfo> Drop(int itemID, int count)
  232. {
  233. List<ItemInfo> itemInfos = new List<ItemInfo>();
  234. DropConfig dropConfig = ConfigComponent.Instance.Get<DropConfig>(itemID);
  235. if (count < 0)
  236. {
  237. itemInfos.Add(DropResourceLevel(itemID, count));
  238. }
  239. else
  240. {
  241. if (dropConfig.dropType == 3)
  242. {
  243. ItemConfig itemConfig = ConfigComponent.Instance.Get<ItemConfig>(dropConfig.dropGroupID[0]);
  244. if (itemConfig.associateID == 14)
  245. {
  246. ResourceLevelConfig resourceLevelConfig =
  247. ConfigComponent.Instance.Get<ResourceLevelConfig>(PlayerManager.Instance.myHero
  248. .powerUpConfig.ID);
  249. FieldInfo scoreField =
  250. resourceLevelConfig.GetType().GetField("value" + itemConfig.associateVlaue);
  251. int itemId = (int)scoreField.GetValue(resourceLevelConfig);
  252. ItemInfo itemInfo = new ItemInfo(itemId, count);
  253. itemInfos.Add(itemInfo);
  254. }
  255. else
  256. {
  257. ItemInfo itemInfo = new ItemInfo(dropConfig.dropGroupID[0], count);
  258. itemInfos.Add(itemInfo);
  259. }
  260. }
  261. else
  262. {
  263. List<ItemInfo> items = DropManager.Instance.DropItem(itemID);
  264. itemInfos.AddRange(items);
  265. }
  266. }
  267. return itemInfos;
  268. }
  269. public ItemInfo DropResourceLevel(int itemID, int count)
  270. {
  271. ResourceLevelConfig resourceLevelConfig =
  272. ConfigComponent.Instance.Get<ResourceLevelConfig>(PlayerManager.Instance.myHero.powerUpConfig.ID);
  273. ItemInfo itemInfo = null;
  274. float c = Math.Abs(count / (float)1000);
  275. switch (itemID)
  276. {
  277. case 1001:
  278. itemInfo = new ItemInfo(1001, (int)(resourceLevelConfig.value1 * c));
  279. break;
  280. case 1002:
  281. itemInfo = new ItemInfo(1002, (int)(resourceLevelConfig.value2 * c));
  282. break;
  283. case 1003:
  284. itemInfo = new ItemInfo(1003, (int)(resourceLevelConfig.value3 * c));
  285. break;
  286. case 1004:
  287. itemInfo = new ItemInfo(1004, (int)(resourceLevelConfig.value4 * c));
  288. break;
  289. case 1005:
  290. itemInfo = new ItemInfo(1005, (int)(resourceLevelConfig.value5 * c));
  291. break;
  292. case 1006:
  293. itemInfo = new ItemInfo(1006, (int)(resourceLevelConfig.value6 * c));
  294. break;
  295. }
  296. return itemInfo;
  297. }
  298. }
  299. }