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  1. 请根据一下内容来回答:
  2. 我们这款游戏的名字叫做游三界,以后会在taptap上架
  3. - 主题:主线围绕“天道何在”,通过主线历练、神识事件、三界探索,感悟“道在体验”,类比我们对幸福的追求,在于过程体验,而非固定目标或结果。
  4. - 散修:无宗门,自由游历三界,奇遇(隐士、秘境)驱动剧情。
  5. - 三界混杂:凡界有高阶仙人(开场隐士)、魔修(追杀),仙界有凡人(后裔),魔界有仙人(试炼)。
  6. - 不不排斥,严格区分
  7. - 禅宗:公案(“一手拍不响”)与心境(“无我”“心烦意乱”)融入试炼、对话,禅意契合水墨画风。
  8. - 修仙:历练、因果(事件选择)、心魔元素突出,避开功利(飞升非唯一)。
  9. - 玩法:开放探索与线性叙事结合的RPG(三界探索)、神识事件(公案)、养成,平衡探索和战斗。
  10. 世界观
  11. 一个仙凡魔交融的世界,天道玄妙,蕴含无常、因果、仁心。修仙者追寻天道,散修主角无宗门依凭,游历三界,通过奇遇、公案(如“野狐禅”)和心境(“心如止水”)感悟“道在体验”,类比幸福的非目标追求。三界界限模糊,仙、凡、魔混居,修为高低不限。
  12. 三界结构
  13. 1. 仙界:
  14. - 云海仙山,灵气充沛,秘境遍布(如古洞府,藏功法、灵宝)。
  15. - 居民:高阶修士(元婴以上)为主,但也有凡人(隐居者、仙人后裔)、低阶散修(寻机缘)甚至魔修(潜入夺宝)。
  16. - 氛围:清净却暗藏执念,飞升者常感空虚。
  17. 2. 凡界:
  18. - 烟火人间,村庄、城池交织,灵脉稀薄但生机盎然。
  19. - 居民:凡人占多数,混杂高阶仙人(隐修悟道)、魔修(避世或蛊惑)、散修(历练红尘)。
  20. - 氛围:红尘纷扰,蕴藏“平常心”“仁心”禅机,仙凡冲突频发(如修士占地)。
  21. 3. 魔界:
  22. - 荒芜妖域,灵气狂暴,妖兽、秘境遍布。
  23. - 居民:魔修、妖族为主,但有仙人(试炼或渡劫)、凡人(被掳或冒险)、散修(寻逆天机缘)。
  24. - 氛围:混乱诱惑,崇尚逆天却藏因果试炼。
  25. 修炼体系
  26. - 功法
  27. - 法宝
  28. - 境界
  29. - 灵根:金木水火土
  30. - 心境:正面心境、中性心境、负面心境
  31. - 影响突破
  32. - 剧情
  33. - 道友
  34. - 对话选项
  35. ---
  36. 小结
  37. - 三界混杂:仙、凡、魔界界限模糊,凡界有高阶仙人(如隐修金丹修士),仙界有凡人(如仙人后裔),魔界有仙人(试炼),增加流动性和惊喜。
  38. - 主题:天道通过三界混杂体现(高阶仙人隐凡界悟“平常心”),公案(“吃饭、洗碗”)具象化“道在体验”。
  39. - 散修:自由游历混杂三界,奇遇(与凡界仙人论道、魔界仙人试炼)驱动心境。
  40. - 禅宗:心境(“水月无常”)与公案(如“野狐禅”)融入混杂生态(凡界魔修点化主角),强化禅意。
  41. - 修仙:历练、因果、心魔元素保留,避开功利(飞升非唯一)。
  42. - 玩法:半开放的RPG(探索混杂三界)、事件(公案任务)、道友、养成(炼丹),水墨画风、古琴音效。
  43. - 思考解密和悬疑
  44. 主线剧情:天道何在
  45. 概述
  46. 散修主角因家族覆灭(或神秘启示)踏上追问“天道何在”的旅途,游历三界(仙、凡、魔),通过奇遇、公案任务、心魔试炼和心境成长,感悟“道在体验”,类比幸福非目标。剧情分三阶段,开放探索与线性叙事结合,结局多元(飞升、守护、隐居),由心境决定。
  47. 剧情结构
  48. 1. 开场:启程(炼气-筑基)
  49. - 背景:主角(自定姓名)出身凡界小村,家族因魔修夺宝覆灭,遗言“天道何在?”触发追问。或:偶遇仙人,获模糊启示,踏上散修路。
  50. - 要点:凡界历练,结识隐居高阶仙人,完成公案任务“鸭子”(疏通灵泉,感悟“误解非道”),触发心境“初醒”。
  51. - 冲突:魔修追杀,揭露家族覆灭因果(主角祖先曾夺魔宝)。
  52. - 目标:探索凡界秘境,突破筑基,感悟天道初貌。
  53. 2. 中期:游历三界(筑基-金丹)
  54. - 要点:主角游历仙界(寻功法)、魔界(对抗妖兽)、凡界(红尘炼心),遇NPC(仙人、魔修、凡人),完成各类事件(可参考公案),通过事件中的选择,感悟心境。
  55. - 冲突:三界势力交锋,主角趁势修炼,在三界中不断认识新的道友,选择是否参与三界之争
  56. - 目标:突破金丹,感悟天道多面(无我、因果、红尘)。
  57. 3. 高潮与结局:道心抉择(元婴-化神)
  58. - 要点:揭示天道真相:道非飞升,而是体验(“平常心是道”)。主角面对最终心魔试炼(“水月无常”,放下飞升执念)。
  59. - 冲突:三界危机(魔界入侵),主角选择守护凡界(“仁心”)、隐居(“天人合一”)或飞升(“道心通明”)。
  60. - 结局:
  61. - 飞升:仙界成仙,感空虚(心境不足)。
  62. - 守护:护凡界,悟红尘之道(需“仁心济世”)。
  63. - 隐居:归山林,天人合一(需“水月无常”)。
  64. 关键点
  65. - 心境驱动
  66. - 因果系统:选择(夺宝、救人)触发后果(追杀、盟友)。
  67. - 开放探索:三界自由游历,支线(凡间救人、魔界试炼)丰富主线。
  68. 氛围与呈现
  69. - 视觉:水墨画风,仙界云雾、凡界烟火、魔界荒凉。心魔幻境动态墨画(如轮回浮现)。
  70. - 音效:古琴为主,顿悟用“天音”,负面心境添低沉鼓声。
  71. - 对话:禅意隐喻(如“水月非月”),多分支选项(“天道何也?”)影响心境。