Preview_TanOpNode.shader 341 B

1234567891011121314151617181920212223242526
  1. Shader "Hidden/TanOpNode"
  2. {
  3. Properties
  4. {
  5. _A ("_A", 2D) = "white" {}
  6. }
  7. SubShader
  8. {
  9. Pass
  10. {
  11. CGPROGRAM
  12. #include "UnityCG.cginc"
  13. #include "Preview.cginc"
  14. #pragma vertex vert_img
  15. #pragma fragment frag
  16. sampler2D _A;
  17. float4 frag(v2f_img i) : SV_Target
  18. {
  19. return tan(tex2D( _A, i.uv ));
  20. }
  21. ENDCG
  22. }
  23. }
  24. }