| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 | 
							- using Common.Utility.CombatEvent;
 
- using Fort23.Core;
 
- using GameLogic.Player;
 
- using OfficeOpenXml.FormulaParsing.Excel.Functions.Logical;
 
- namespace GameLogic.Combat.Buff
 
- {
 
-     /// <summary>
 
-     /// 4、噬魂:敌人每使用一次功法对应功法的伤势增加1
 
-     /// </summary>
 
-     public class b_1004 : BuffBasic
 
-     {
 
-         // protected override void ProInit()
 
-         // {
 
-         //     CombatEventManager.Instance.AddEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
 
-         // }
 
-         //
 
-         // private void AddUseGongFa(IEventData eventData)
 
-         // {
 
-         //     AddUseGongFaEventData data = (AddUseGongFaEventData)eventData;
 
-         //     if (data.SkillBasic.CombatHeroEntity == combatHeroEntity)
 
-         //     {
 
-         //         switch (data.SkillBasic.wuXingType)
 
-         //         {
 
-         //             case WuXingType.Gold:
 
-         //                 combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Metal_Injury += 1;
 
-         //                 break;
 
-         //             case WuXingType.Fire:
 
-         //                 combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Fire_Injury += 1;
 
-         //                 break;
 
-         //             case WuXingType.Wood:
 
-         //                 combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Wood_Injury += 1;
 
-         //                 break;
 
-         //             case WuXingType.Earth:
 
-         //                 combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Earth_Injury += 1;
 
-         //                 break;
 
-         //             case WuXingType.Water:
 
-         //                 combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.Water_Injury += 1;
 
-         //                 break;
 
-         //         }
 
-         //     }
 
-         // }
 
-         //
 
-         // protected override void ProDormancyObj()
 
-         // {
 
-         //     CombatEventManager.Instance.RemoveEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa);
 
-         // }
 
-     }
 
- }
 
 
  |