Metal Reflectance.asset 9.9 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758
  1. %YAML 1.1
  2. %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
  3. --- !u!114 &11400000
  4. MonoBehaviour:
  5. m_ObjectHideFlags: 0
  6. m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  7. m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  8. m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  9. m_GameObject: {fileID: 0}
  10. m_Enabled: 1
  11. m_EditorHideFlags: 0
  12. m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
  13. m_Name: Metal Reflectance
  14. m_EditorClassIdentifier:
  15. m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor v1.9.1.5\n// Available at the
  16. Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=19105\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;27;-894.1826,-137.1411;Inherit;False;499;104;Iron;;0,0,0,1;float3
  17. _MetalReflectance_Out = float3(0.560, 0.570, 0.580)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;28;-893.1826,11.85889;Inherit;False;496;101;Silver;;0,0,0,1;float3
  18. _MetalReflectance_Out = float3(0.972, 0.960, 0.915)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;29;-893.1826,154.8589;Inherit;False;500;103;Aluminium;;0,0,0,1;float3
  19. _MetalReflectance_Out = float3(0.913, 0.921, 0.925)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;30;-893.1826,296.8589;Inherit;False;500;103;Gold;;0,0,0,1;float3
  20. _MetalReflectance_Out = float3(1.000, 0.766, 0.336)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;31;-894.1826,442.8589;Inherit;False;502;107;Copper;;0,0,0,1;float3
  21. _MetalReflectance_Out = float3(0.955, 0.637, 0.538)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;32;-894.1826,590.8589;Inherit;False;503;103;Chromium;;0,0,0,1;float3
  22. _MetalReflectance_Out = float3(0.550, 0.556, 0.554)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;33;-890.6014,738.8589;Inherit;False;501;105;Nickel;;0,0,0,1;float3
  23. _MetalReflectance_Out = float3(0.660, 0.609, 0.526)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;34;-894.1826,881.8589;Inherit;False;503;106;Titanium;;0,0,0,1;float3
  24. _MetalReflectance_Out = float3(0.542, 0.497, 0.449)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;35;-895.1826,1022.859;Inherit;False;504;102;Cobalt;;0,0,0,1;float3
  25. _MetalReflectance_Out = float3(0.662, 0.655, 0.634)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;36;-890.1826,1169.859;Inherit;False;498;104;Platinum;;0,0,0,1;float3
  26. _MetalReflectance_Out = float3(0.672, 0.637, 0.585)@;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;19;-126.8985,11.67815;Inherit;False;Silver;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;18;-129.5288,159.2358;Inherit;False;Aluminium;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;17;-126.3439,299.9785;Inherit;False;Gold;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;21;-128.1567,448.4641;Inherit;False;Copper;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;22;-128.3659,593.9662;Inherit;False;Chromium;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;1;-381.5,-136.5;Inherit;False;Constant;_Iron;Iron;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.56,0.57,0.58;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;12;-382.8511,738.3549;Inherit;False;Constant;_Nickel;Nickel;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.66,0.609,0.526;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;13;-379.8511,882.3549;Inherit;False;Constant;_Titanium;Titanium;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.542,0.497,0.449;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;14;-379.8511,1023.355;Inherit;False;Constant;_Cobalt;Cobalt;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.662,0.655,0.634;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;15;-380.721,1169.597;Inherit;False;Constant;_Platinum;Platinum;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.672,0.637,0.585;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;37;-381.9517,-447.8981;Inherit;False;555.2915;193.5288;Metal
  27. Reflectance Node;;0,0,0,1;Returns a Metal Reflectance value for a physically
  28. based material. The material to use can be selected with the Material dropdown
  29. parameter$$$When using Specular Workflow on a PBR Master Node this value should
  30. be supplied to the Specular Port. When using Metallic Workflow this value should
  31. be supplied to the Albedo Port.$$;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;20;-128.9401,-134.0645;Inherit;False;Iron;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;2;-379.5,8.5;Inherit;False;Constant;_Silver;Silver;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.972,0.96,0.915;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;3;-384.5,154.5;Inherit;False;Constant;_Aluminium;Aluminium;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.913,0.921,0.925;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;4;-384.5,295.5;Inherit;False;Constant;_Gold;Gold;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,0.766,0.336;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;5;-385.3699,442.7421;Inherit;False;Constant;_Copper;Copper;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.955,0.637,0.538;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;11;-383.8511,589.3549;Inherit;False;Constant;_Chromium;Chromium;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.55,0.556,0.554;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;23;-126.3659,740.385;Inherit;False;Nickel;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;24;-129.3659,885.385;Inherit;False;Titanium;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;25;-129.3659,1026.966;Inherit;False;Cobalt;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;40;110.1959,18.9715;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;54;345.4067,119.7395;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;53;319.8749,105.8235;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;52;291.6065,88.08657;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;51;265.7169,71.06565;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;50;243.0958,50.40255;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;49;215.7115,19.33947;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;48;193.8535,-9.744709;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;39;173.7903,-48.30244;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;41;112.6956,146.6294;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;42;113.6645,267.9767;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;43;116.654,434.5029;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;44;120.6489,581.6083;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;680.3433,-138.9456;Inherit;False;True;-1;Output;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;38;442.8665,-145.504;Inherit;False;Material;False;0;10;-1;Iron;Silver;Aluminium;Gold;Copper;Chromium;Nickel;Titanium;Cobalt;Platinum;Object;-1;10;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT3;0,0,0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT3;0,0,0;False;9;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;55;376.9956,130.5322;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSubtitle;26;-128.8434,1174.862;Inherit;False;Platinum;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;56;111.9943,1162.794;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;47;108.2785,1010.884;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;46;113.0538,869.5625;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;45;111.6375,728.0638;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nWireConnection;19;0;2;0\nWireConnection;18;0;3;0\nWireConnection;17;0;4;0\nWireConnection;21;0;5;0\nWireConnection;22;0;11;0\nWireConnection;20;0;1;0\nWireConnection;23;0;12;0\nWireConnection;24;0;13;0\nWireConnection;25;0;14;0\nWireConnection;40;0;19;0\nWireConnection;54;0;47;0\nWireConnection;53;0;46;0\nWireConnection;52;0;45;0\nWireConnection;51;0;44;0\nWireConnection;50;0;43;0\nWireConnection;49;0;42;0\nWireConnection;48;0;41;0\nWireConnection;39;0;40;0\nWireConnection;41;0;18;0\nWireConnection;42;0;17;0\nWireConnection;43;0;21;0\nWireConnection;44;0;22;0\nWireConnection;0;0;38;0\nWireConnection;38;0;20;0\nWireConnection;38;1;39;0\nWireConnection;38;2;48;0\nWireConnection;38;3;49;0\nWireConnection;38;4;50;0\nWireConnection;38;5;51;0\nWireConnection;38;6;52;0\nWireConnection;38;7;53;0\nWireConnection;38;8;54;0\nWireConnection;38;9;55;0\nWireConnection;55;0;56;0\nWireConnection;26;0;15;0\nWireConnection;56;0;26;0\nWireConnection;47;0;25;0\nWireConnection;46;0;24;0\nWireConnection;45;0;23;0\nASEEND*/\n//CHKSM=547EA4439F5559D152A1032066637637541500F4"
  32. m_functionName:
  33. m_description: 'Returns a Metal Reflectance value for a physically-based material. '
  34. m_additionalIncludes:
  35. m_additionalIncludes: []
  36. m_outsideIncludes: []
  37. m_additionalPragmas:
  38. m_additionalPragmas: []
  39. m_outsidePragmas: []
  40. m_additionalDirectives:
  41. m_validData: 0
  42. m_isDirty: 0
  43. m_moduleName: ' Additional Directives'
  44. m_independentModule: 1
  45. m_customEdited: 0
  46. m_additionalDirectives: []
  47. m_shaderFunctionDirectives: []
  48. m_nativeDirectives: []
  49. m_nativeDirectivesIndex: -1
  50. m_nativeDirectivesFoldout: 0
  51. m_directivesSaveItems: []
  52. m_nodeCategory: 5
  53. m_headerStyle: 1
  54. m_headerColor: {r: 0.7529412, g: 0.6784314, b: 0, a: 1}
  55. m_customNodeCategory: ASE Light
  56. m_previewPosition: 0
  57. m_hidden: 0
  58. m_url: