123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263 |
- %YAML 1.1
- %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
- --- !u!114 &11400000
- MonoBehaviour:
- m_ObjectHideFlags: 0
- m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
- m_PrefabInstance: {fileID: 0}
- m_PrefabAsset: {fileID: 0}
- m_GameObject: {fileID: 0}
- m_Enabled: 1
- m_EditorHideFlags: 0
- m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
- m_Name: Flipbook
- m_EditorClassIdentifier:
- m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor v1.9.4\n// Available at the
- Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=19400\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;219;-2144,848;Inherit;False;220.7676;104.4688;Columns;;0,0,0,1;Height
- Amount of vertical tiles;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;220;-2144,976;Inherit;False;227.0938;119.6514;Rows;;0,0,0,1;Width
- Amount of horizontal tiles;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;228;-1440,784;Inherit;False;230.4321;100;Speed;;0,0,0,1;Flip
- Book Speed;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;229;-1376,1520;Inherit;False;223.7557;100;Max
- Frame ID;;0,0,0,1;Tile index for custom last frame;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;230;-960,2784;Inherit;False;227.0938;119.6514;Current
- Frame;;0,0,0,1;;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;231;-1376,1008;Inherit;False;222.0865;100;Start
- Frame ID;;0,0,0,1;Tile index for start frame;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;236;-1376,1136;Inherit;False;225.4246;100;Time;;0,0,0,1;Custom
- Time input;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StickyNoteNode;243;-1440,464;Inherit;False;237.1086;100;UV;;0,0,0,1;Input
- UV value;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TFHCFlipBookUVAnimation;246;-850.1541,878.4126;Inherit;False;0;0;7;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;1;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;4;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;INT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;130;-1200,784;Inherit;False;Speed;1;7;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;5;-1904,976;Inherit;False;Rows;1;6;False;1;0;FLOAT;4;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;4;-1904,896;Inherit;False;Columns;1;5;False;1;0;FLOAT;4;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;260;-1712,1344;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;261;-1728,1392;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;262;-1696,960;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;13;-1216,592;Inherit;False;UV;2;2;False;1;0;FLOAT2;1,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TexCoordVertexDataNode;14;-1440,592;Inherit;False;0;2;0;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;57;-112,448;Inherit;True;Property;_SamplerBias;Sampler
- Bias;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;MipBias;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;52;-112,256;Inherit;True;Property;_SamplerAuto;Sampler
- Auto;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;69;-112,640;Inherit;True;Property;_SamplerLevel;Sampler
- Level;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;MipLevel;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;51;-384,256;Inherit;False;Tex;9;0;False;1;0;SAMPLER2D;0.0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;167;-384,784;Inherit;False;SS;13;1;False;1;0;SAMPLERSTATE;0;False;1;SAMPLERSTATE;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;70;-352,688;Inherit;False;Mip
- Level;1;10;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;55;-352,496;Inherit;False;Mip
- Bias;1;9;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;68;240,256;Inherit;False;Mip
- Mode;False;0;3;0;Auto;Bias;Level;Object;-1;10;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;1;COLOR;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;265;-400,656;Inherit;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;263;-400,384;Inherit;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;264;-400,480;Inherit;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;214;-1680,1360;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;268;-1520,1360;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;244;-1168,1248;Inherit;False;Enable
- Custom Time;True;0;2;2;In 0;In 1;Object;-1;10;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;131;-1376,1248;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;2;-1344,1328;Inherit;False;Time;1;8;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;24;-1136,1040;Inherit;False;Start
- Frame ID;1;3;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;217;-1168,1360;Inherit;False;Enable
- Max Frame ID;True;0;2;1;In 0;In 1;Object;-1;10;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;210;-1376,1424;Inherit;False;Max
- Frame ID;1;4;False;1;0;FLOAT;4;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;53;496,256;Inherit;False;False;-1;RGBA;0;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;47;-384,1008;Inherit;False;False;-1;U;2;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;48;-384,1088;Inherit;False;False;-1;V;3;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;-384,928;Inherit;False;True;-1;UV;1;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;218;-384,1184;Inherit;False;False;-1;Current
- Frame;4;False;1;0;INT;0;False;1;INT;0\nWireConnection;246;0;13;0\nWireConnection;246;1;4;0\nWireConnection;246;2;262;0\nWireConnection;246;3;130;0\nWireConnection;246;4;24;0\nWireConnection;246;5;244;0\nWireConnection;246;6;217;0\nWireConnection;260;0;4;0\nWireConnection;261;0;5;0\nWireConnection;262;0;5;0\nWireConnection;13;0;14;0\nWireConnection;57;0;51;0\nWireConnection;57;1;264;0\nWireConnection;57;2;55;0\nWireConnection;57;7;167;0\nWireConnection;52;0;51;0\nWireConnection;52;1;263;0\nWireConnection;52;7;167;0\nWireConnection;69;0;51;0\nWireConnection;69;1;265;0\nWireConnection;69;2;70;0\nWireConnection;69;7;167;0\nWireConnection;68;0;52;0\nWireConnection;68;1;57;0\nWireConnection;68;2;69;0\nWireConnection;265;0;246;0\nWireConnection;263;0;246;0\nWireConnection;264;0;246;0\nWireConnection;214;0;260;0\nWireConnection;214;1;261;0\nWireConnection;268;0;214;0\nWireConnection;244;0;131;0\nWireConnection;244;1;2;0\nWireConnection;217;0;268;0\nWireConnection;217;1;210;0\nWireConnection;53;0;68;0\nWireConnection;47;0;246;1\nWireConnection;48;0;246;2\nWireConnection;0;0;246;0\nWireConnection;218;0;246;3\nASEEND*/\n//CHKSM=3F2702F5C8C3B5BDEF829FD70BD9103C6B0D186D"
- m_functionName:
- m_description: This node generates either UVs or a final color which scroll through
- a texture sheet.
- m_additionalIncludes:
- m_additionalIncludes: []
- m_outsideIncludes: []
- m_additionalPragmas:
- m_additionalPragmas: []
- m_outsidePragmas: []
- m_additionalDirectives:
- m_validData: 0
- m_isDirty: 0
- m_moduleName: ' Additional Directives'
- m_independentModule: 1
- m_customEdited: 0
- m_additionalDirectives: []
- m_shaderFunctionDirectives: []
- m_nativeDirectives: []
- m_nativeDirectivesIndex: -1
- m_nativeDirectivesFoldout: 0
- m_directivesSaveItems: []
- m_nodeCategory: 15
- m_headerStyle: 1
- m_headerColor: {r: 1, g: 0.4, b: 0, a: 1}
- m_customNodeCategory:
- m_previewPosition: 0
- m_hidden: 0
- m_url:
|