Preview_WorldSpaceLightPosNode.shader 513 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
  1. Shader "Hidden/WorldSpaceLightPosNode"
  2. {
  3. SubShader
  4. {
  5. CGINCLUDE
  6. #include "UnityCG.cginc"
  7. #include "Preview.cginc"
  8. #pragma vertex vert_img
  9. #pragma fragment frag
  10. ENDCG
  11. Pass
  12. {
  13. CGPROGRAM
  14. float4 _EditorWorldLightPos;
  15. float4 frag( v2f_img i ) : SV_Target
  16. {
  17. float3 lightDir = normalize( _EditorWorldLightPos.xyz );
  18. return float4 ( lightDir, 0);
  19. }
  20. ENDCG
  21. }
  22. Pass
  23. {
  24. CGPROGRAM
  25. float4 frag( v2f_img i ) : SV_Target
  26. {
  27. return (0).xxxx;
  28. }
  29. ENDCG
  30. }
  31. }
  32. }