Preview_FlipNode.shader 711 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
  1. Shader "Hidden/FlipNode"
  2. {
  3. Properties
  4. {
  5. _A ("_A", 2D) = "white" {}
  6. }
  7. SubShader
  8. {
  9. Pass
  10. {
  11. CGPROGRAM
  12. #include "UnityCG.cginc"
  13. #include "Preview.cginc"
  14. #pragma vertex vert_img
  15. #pragma fragment frag
  16. sampler2D _A;
  17. float4 _Flip;
  18. int _Count;
  19. float4 frag( v2f_img i ) : SV_Target
  20. {
  21. float4 output = 0;
  22. output = ( _Flip.x * -2 + 1 ) * tex2D( _A, i.uv ).x;
  23. output.y = ( _Count > 1 ) ? ( ( _Flip.y * -2 + 1 ) * tex2D( _A, i.uv ).y ) : output.y;
  24. output.z = ( _Count > 2 ) ? ( ( _Flip.z * -2 + 1 ) * tex2D( _A, i.uv ).z ) : output.z;
  25. output.w = ( _Count > 3 ) ? ( ( _Flip.w * -2 + 1 ) * tex2D( _A, i.uv ).w ) : output.w;
  26. return output;
  27. }
  28. ENDCG
  29. }
  30. }
  31. }