SkillInfo.cs 3.2 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283
  1. using Core.Utility;
  2. using Excel2Json;
  3. using Fort23.UTool;
  4. namespace GameLogic.Hero
  5. {
  6. public class SkillInfo
  7. {
  8. public CombatHeroInfo heroInfo;
  9. public SkillConfig skillConfig;
  10. /// <summary>
  11. /// 是否解锁
  12. /// </summary>
  13. public bool isUnLock;
  14. public SkillUpConfig skillUpConfig;
  15. private SkillData _skillData;
  16. public void Init(SkillData skillData, SkillConfig skillConfig)
  17. {
  18. this._skillData = skillData;
  19. this.skillConfig = skillConfig;
  20. heroInfo = skillData.heroInfo;
  21. isUnLock = PlayerManager.Instance.heroController.IsUnLockSkill(heroInfo.level.Value, heroInfo.star.Value, skillConfig.ID);
  22. // isUnLock = false;
  23. // if (skillConfig.ID == GlobalParam.Normal_Attack_Skill_Group_ID)
  24. // {
  25. // isUnLock = true;
  26. // }
  27. // else
  28. // {
  29. // //整体可能有点绕,后面再看优化不
  30. //
  31. // //取技能ID的后两位,后两位是技能解锁表SkillUpConfig的ID, 取这个ID来判断,这个技能是否解锁,以及还差多少差解锁
  32. // int skillUpID = skillConfig.ID % 100;
  33. // skillUpConfig = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID);
  34. //
  35. // //取个位
  36. // int gw = skillUpID % 10;
  37. //
  38. // int skillUpID1 = -1;
  39. // //当个位>1时,需要额外判断一下,技能的1级是否已经解锁(可能1级是星级解锁),比如 21,31,,41。
  40. // //避免出现,技能是5星解锁解锁1级,200级解锁2级,但玩家现在4星,201级,就不该解锁2级,因为星级不够
  41. // if (gw > 1)
  42. // {
  43. // //技能1级的解锁ID,例如: 33 - 3 + 1 = 31, 31就是技能1级的解锁条件id
  44. // skillUpID1 = skillUpID - gw + 1;
  45. // }
  46. //
  47. // //等级解锁
  48. // if (skillUpConfig.upType == 1)
  49. // {
  50. // SkillUpConfig skillUpConfig1 = new SkillUpConfig();
  51. // if (skillUpID1 > 0)
  52. // {
  53. // skillUpConfig1 = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID1);
  54. // }
  55. //
  56. // //如果技能的第一级需要星级解锁,需额外判断一下星级是否达到
  57. // bool isStarOk = skillUpConfig1.upType != 2 || heroInfo.star.Value > skillUpConfig1.upValue;
  58. //
  59. //
  60. // if (heroInfo.level.Value >= skillUpConfig.upValue && isStarOk)
  61. // {
  62. // isUnLock = true;
  63. // }
  64. // }
  65. // //星级解锁
  66. // else if (skillUpConfig.upType == 2)
  67. // {
  68. // if (heroInfo.star.Value >= skillUpConfig.upValue)
  69. // {
  70. // isUnLock = true;
  71. // }
  72. // }
  73. // }
  74. }
  75. }
  76. }