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							- using Fort23.Core;
 
- using Fort23.UTool;
 
- using UnityEngine.UI;
 
- using UnityEngine;
 
- using System.Collections.Generic;
 
- namespace Fort23.Mono
 
- {
 
- 	public partial class FaBaoAttributeWidget 
 
- 	{
 
- 	  #region 自定义数据 
 
- 	  private Text _Text_AttributeName;
 
- 	  public Text Text_AttributeName
 
- 	   {
 
- 	   get{
 
- 	      if (_Text_AttributeName == null)
 
- 	       {
 
- 	         _Text_AttributeName  = GetUIUnit<Text>("Text_AttributeName"); 
 
- 	       }
 
- 	      return _Text_AttributeName;
 
- 	     }
 
- 	   }
 
- 	  private Text _Text_AttributeValue;
 
- 	  public Text Text_AttributeValue
 
- 	   {
 
- 	   get{
 
- 	      if (_Text_AttributeValue == null)
 
- 	       {
 
- 	         _Text_AttributeValue  = GetUIUnit<Text>("Text_AttributeValue"); 
 
- 	       }
 
- 	      return _Text_AttributeValue;
 
- 	     }
 
- 	   }
 
- 	  private MyImage _Icon_AttributeIcon;
 
- 	  public MyImage Icon_AttributeIcon
 
- 	   {
 
- 	   get{
 
- 	      if (_Icon_AttributeIcon == null)
 
- 	       {
 
- 	         _Icon_AttributeIcon  = GetUIUnit<MyImage>("Icon_AttributeIcon"); 
 
- 	       }
 
- 	      return _Icon_AttributeIcon;
 
- 	     }
 
- 	   }
 
- 	  private Text _Text_NextAttributeValue;
 
- 	  public Text Text_NextAttributeValue
 
- 	   {
 
- 	   get{
 
- 	      if (_Text_NextAttributeValue == null)
 
- 	       {
 
- 	         _Text_NextAttributeValue  = GetUIUnit<Text>("Text_NextAttributeValue"); 
 
- 	       }
 
- 	      return _Text_NextAttributeValue;
 
- 	     }
 
- 	   }
 
- 	  private MyImage _Icon_Bj;
 
- 	  public MyImage Icon_Bj
 
- 	   {
 
- 	   get{
 
- 	      if (_Icon_Bj == null)
 
- 	       {
 
- 	         _Icon_Bj  = GetUIUnit<MyImage>("Icon_Bj"); 
 
- 	       }
 
- 	      return _Icon_Bj;
 
- 	     }
 
- 	   }
 
- 	  #endregion 自定义数据结束 
 
- 	 public override async CTask SetUIGameObject(GameObject gObjectPoolInterface)
 
- 	{
 
- 	 await base.SetUIGameObject(gObjectPoolInterface);
 
- 	 Init();
 
- 	}
 
- 	}
 
- }
 
 
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