| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 | 
							- namespace GameLogic.Combat.Hero.State
 
- {
 
-     public class CombatHeroRepelledState: CombatHeroStateBasic
 
-     {
 
-         public CombatHeroRepelledState(CombatHeroEntity combatHeroEntity) : base(combatHeroEntity)
 
-         {
 
-         }
 
-         protected override void ProEnter()
 
-         {
 
-             // combatHeroEntity.combatHeroAnimtion.Play("idle");
 
-         }
 
-         protected override void ProUpdate(float t)
 
-         {
 
-             // if (combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget == null)
 
-             // {
 
-             //     return;
 
-             // }
 
-             //
 
-             // Vector3 targetPos = combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget.dotPos;
 
-             // Vector3 myPos = combatHeroEntity.dotPos;
 
-             // if (Vector3.SqrMagnitude(targetPos - myPos) > combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.maxDisTo)
 
-             // {
 
-             //     combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.move);
 
-             // }
 
-             // else
 
-             // {
 
-             //     GameObject[] b = combatHeroEntity.CombatAIBasic.AreaList;
 
-             //     if (b != null && b.Length > 0)
 
-             //     {
 
-             //         combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.rolling);
 
-             //     }
 
-             //     else
 
-             //     {
 
-             //         Vector3 nextPos = combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget.dotPos;
 
-             //         Vector3 p = nextPos - combatHeroEntity.dotPos;
 
-             //
 
-             //         if (p.sqrMagnitude > 0.00001)
 
-             //         {
 
-             //             float dot = Vector3.Dot(p.normalized, combatHeroEntity.combatHeroGameObject.transform.forward);
 
-             //             if (dot < 0.95f)
 
-             //             {
 
-             //                 Quaternion.LookRotation(p.normalized);
 
-             //                 combatHeroEntity.combatHeroGameObject.rotation = Quaternion.Lerp(
 
-             //                     combatHeroEntity.combatHeroGameObject.rotation, Quaternion.LookRotation(p.normalized),
 
-             //                     0.5f);
 
-             //                 return;
 
-             //             }
 
-             //         }
 
-             //
 
-             //
 
-             //         if (combatHeroEntity.CombatHeroSkillControl.CanReleaseSkill() != null)
 
-             //         {
 
-             //             combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.att);
 
-             //         }
 
-             //     }
 
-             // }
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
 
  |