EquipmentController.cs 13 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374
  1. using System.Collections.Generic;
  2. using Excel2Json;
  3. using Fort23.Mono;
  4. using Fort23.UTool;
  5. using GameLogic.Bag;
  6. using GameLogic.Player;
  7. using UnityEditor;
  8. using UnityEngine;
  9. namespace GameLogic.Equipment
  10. {
  11. public class EqAddAttribute
  12. {
  13. public long atk;
  14. public long def;
  15. public long hp;
  16. // public void AddAtk(long atk)
  17. // {
  18. // this.atk += atk;
  19. // }
  20. //
  21. // public void AddDef(long def)
  22. // {
  23. // this.def += def;
  24. // }
  25. //
  26. // public void AddHp(long hp)
  27. // {
  28. // this.hp += hp;
  29. // }
  30. }
  31. public class EquipmentController
  32. {
  33. /// <summary>
  34. /// 所有的职业装备
  35. /// </summary>
  36. public Dictionary<int, Dictionary<int ,List<ItemInfo>>> zyEqDic = new Dictionary<int, Dictionary<int ,List<ItemInfo>>>();
  37. /// <summary>
  38. /// 已穿戴的装备
  39. /// </summary>
  40. public Dictionary<int, List<ItemInfo>> equipZyEqDic = new Dictionary<int, List<ItemInfo>>();
  41. /// <summary>
  42. /// 职业装备提供的属性
  43. /// </summary>
  44. public Dictionary<int, EqAddAttribute> zyEqAddAttributeDic = new Dictionary<int, EqAddAttribute>();
  45. // private long curGUID;
  46. public EquipmentController()
  47. {
  48. zyEqAddAttributeDic.Add(1, new EqAddAttribute());
  49. zyEqAddAttributeDic.Add(2, new EqAddAttribute());
  50. zyEqAddAttributeDic.Add(3, new EqAddAttribute());
  51. zyEqAddAttributeDic.Add(4, new EqAddAttribute());
  52. equipZyEqDic.Add(1, new List<ItemInfo>());
  53. equipZyEqDic.Add(2, new List<ItemInfo>());
  54. equipZyEqDic.Add(3, new List<ItemInfo>());
  55. equipZyEqDic.Add(4, new List<ItemInfo>());
  56. }
  57. public void Init(ItemInfo itemInfo)
  58. {
  59. AddEquipment(itemInfo);
  60. if (itemInfo.eqInfo != null && itemInfo.eqInfo.isEquip)
  61. {
  62. // equipZyEqDic.Add(itemInfo.eqInfo.basicEquipConfig.profession,);
  63. AddToCurEquip(itemInfo, true);
  64. }
  65. // curGUID = AccountFileInfo.Instance.playerData.eqGUID;
  66. }
  67. private void CalZyEqAddAttribute()
  68. {
  69. foreach (KeyValuePair<int,List<ItemInfo>> keyValuePair in equipZyEqDic)
  70. {
  71. int zy = keyValuePair.Key;
  72. foreach (ItemInfo eqItem in keyValuePair.Value)
  73. {
  74. zyEqAddAttributeDic[zy].atk += eqItem.eqInfo.Attack;
  75. zyEqAddAttributeDic[zy].def += eqItem.eqInfo.Defense;
  76. zyEqAddAttributeDic[zy].hp += eqItem.eqInfo.Hp;
  77. }
  78. }
  79. }
  80. /// <summary>
  81. /// 生成装备的GUID
  82. /// </summary>
  83. /// <returns></returns>
  84. // public long GenerateGUID()
  85. // {
  86. // curGUID++;
  87. // AccountFileInfo.Instance.playerData.eqGUID = curGUID;
  88. // AccountFileInfo.Instance.SavePlayerData();
  89. // return curGUID;
  90. // }
  91. /// <summary>
  92. /// 通过品质获取装备的额外参数,装备属性会叠加这个值
  93. /// </summary>
  94. /// <param name="quality"></param>
  95. /// <returns></returns>
  96. public float GetEquipmentRarityAttributeFactor(int quality)
  97. {
  98. int[] factors = PlayerManager.Instance.gameConstantConfig.equipmentRarityAttributeFactor;
  99. return factors[quality - 1] / (float)100;
  100. }
  101. public ItemInfo BuildEquipment(int equipModelDropID, int qualityDropID, int lvDropID)
  102. {
  103. ItemInfo info = null;
  104. List<ItemInfo> equipModelDropItems = DropManager.Instance.DropItem(equipModelDropID);
  105. if (equipModelDropItems == null || equipModelDropItems.Count == 0)
  106. {
  107. return info;
  108. }
  109. ItemInfo equipModelInfo = equipModelDropItems[0];
  110. List<ItemInfo> qualityDropItems = DropManager.Instance.DropItem(qualityDropID);
  111. List<ItemInfo> lvDropItems = DropManager.Instance.DropItem(lvDropID);
  112. info = equipModelInfo;
  113. info.eqInfo = new EquipmentInfo();
  114. // info.eqInfo.InitEquipment(info.config,
  115. // lvDropItems[0].dropItemConfig.itemID[0],
  116. // qualityDropItems[0].dropItemConfig.itemID[0]);
  117. info.eqInfo.InitEquipment(equipModelInfo, lvDropItems[0], qualityDropItems[0]);
  118. return info;
  119. }
  120. /// <summary>
  121. /// 一键穿职业装备
  122. /// 把对应职业,对应部位的,最好的装备找出来
  123. /// </summary>
  124. /// <param name="zy"></param>
  125. /// <returns>true = 有装备变动 </returns>
  126. public bool EquipZyEqs(int zy)
  127. {
  128. if (zyEqDic.TryGetValue(zy, out var bwDic))
  129. {
  130. foreach (KeyValuePair<int, List<ItemInfo>> keyValuePair in bwDic)
  131. {
  132. ItemInfo bestBwEq = null;
  133. //遍历完成后,可以把这个部位最好的装备找到
  134. foreach (ItemInfo bwItem in keyValuePair.Value)
  135. {
  136. // bwItem.eqInfo.isEquip = false;
  137. if (bestBwEq == null)
  138. {
  139. bestBwEq = bwItem;
  140. continue;
  141. }
  142. if (bwItem.eqInfo.Attack > bestBwEq.eqInfo.Attack ||
  143. bwItem.eqInfo.Defense > bestBwEq.eqInfo.Defense ||
  144. bwItem.eqInfo.Hp > bestBwEq.eqInfo.Hp)
  145. {
  146. bestBwEq = bwItem;
  147. }
  148. }
  149. if (bestBwEq != null)
  150. {
  151. return AddToCurEquip(bestBwEq);
  152. // bestBwEq.eqInfo.isEquip = true;
  153. // if (equipZyEqDic.TryGetValue(zy, out var eqList))
  154. // {
  155. // bool isAdd = true;
  156. // // 从后往前遍历,这样删除元素不会影响索引
  157. // for (int i = eqList.Count - 1; i >= 0; i--)
  158. // {
  159. // ItemInfo itemInfo = eqList[i];
  160. // if (itemInfo.eqInfo.basicEquipConfig.Type == bestBwEq.eqInfo.basicEquipConfig.Type)
  161. // {
  162. //
  163. // if (itemInfo.Equals(bestBwEq))
  164. // {
  165. // isAdd = false;
  166. // }
  167. // else
  168. // {
  169. // itemInfo.eqInfo.isEquip = false;
  170. // eqList.RemoveAt(i);
  171. // }
  172. //
  173. // break;
  174. // }
  175. // }
  176. //
  177. // if (isAdd)
  178. // {
  179. // eqList.Add(bestBwEq);
  180. // }
  181. //
  182. // }
  183. // else
  184. // {
  185. // eqList = new List<ItemInfo>();
  186. // eqList.Add(bestBwEq);
  187. // equipZyEqDic.Add(zy, eqList);
  188. // }
  189. }
  190. }
  191. }
  192. return false;
  193. }
  194. /// <summary>
  195. /// 把装备加到:当前已经穿的装备列表中管理
  196. /// </summary>
  197. /// <param name="eqItem"></param>
  198. public bool AddToCurEquip(ItemInfo eqItem, bool isInit = false)
  199. {
  200. int zy = eqItem.eqInfo.basicEquipConfig.profession;
  201. // bool changed = true;
  202. bool isAdd = true;
  203. if (equipZyEqDic.TryGetValue(zy, out var eqList))
  204. {
  205. // 从后往前遍历,这样删除元素不会影响索引
  206. for (int i = eqList.Count - 1; i >= 0; i--)
  207. {
  208. ItemInfo itemInfo = eqList[i];
  209. if (itemInfo.eqInfo.basicEquipConfig.Type == eqItem.eqInfo.basicEquipConfig.Type)
  210. {
  211. //已经在已装备列表里面了,就不加了
  212. if (itemInfo.Equals(eqItem))
  213. {
  214. isAdd = false;
  215. }
  216. else
  217. {
  218. itemInfo.eqInfo.isEquip = false;
  219. eqList.RemoveAt(i);
  220. if (!isInit)
  221. {
  222. AccountFileInfo.Instance.SaveItemData(itemInfo);
  223. }
  224. }
  225. break;
  226. }
  227. }
  228. if (isAdd)
  229. {
  230. eqList.Add(eqItem);
  231. eqItem.eqInfo.isEquip = true;
  232. }
  233. }
  234. else
  235. {
  236. eqItem.eqInfo.isEquip = true;
  237. eqList = new List<ItemInfo>();
  238. eqList.Add(eqItem);
  239. equipZyEqDic.Add(zy, eqList);
  240. }
  241. //有装备变更时,计算一下装备提供的属性
  242. if (isAdd)
  243. {
  244. CalZyEqAddAttribute();
  245. if (!isInit)
  246. {
  247. AccountFileInfo.Instance.SaveItemData(eqItem);
  248. }
  249. }
  250. return isAdd;
  251. }
  252. public void AddEquipment(ItemInfo eqItemInfo)
  253. {
  254. if (eqItemInfo.eqInfo == null)
  255. {
  256. return;
  257. }
  258. int zy = eqItemInfo.eqInfo.basicEquipConfig.profession;
  259. int bw = eqItemInfo.eqInfo.basicEquipConfig.Type;
  260. if (zyEqDic.TryGetValue(zy, out var bwDic))
  261. {
  262. if (bwDic.TryGetValue(bw, out var eqBwList))
  263. {
  264. eqBwList.Add(eqItemInfo);
  265. }
  266. else
  267. {
  268. eqBwList = new List<ItemInfo>();
  269. eqBwList.Add(eqItemInfo);
  270. bwDic.Add(bw, eqBwList);
  271. }
  272. // if (bwDic.ContainsKey(bw))
  273. // {
  274. // bwDic[bw].Add(eqItemInfo);
  275. // }
  276. // else
  277. // {
  278. // List<ItemInfo> eqBwList = new List<ItemInfo>();
  279. // eqBwList.Add(eqItemInfo);
  280. // bwDic.Add(bw, eqBwList);
  281. // }
  282. }
  283. else
  284. {
  285. bwDic = new Dictionary<int, List<ItemInfo>>();
  286. List<ItemInfo> eqBwList = new List<ItemInfo>();
  287. eqBwList.Add(eqItemInfo);
  288. bwDic.Add(bw, eqBwList);
  289. zyEqDic.Add(zy, bwDic);
  290. // zyEqDic.Add(pro, new List<ItemInfo>());
  291. // zyEqDic[pro].Add(eqItemInfo);
  292. }
  293. }
  294. public void RemoveEquipment(ItemInfo eqItemInfo)
  295. {
  296. if (eqItemInfo.eqInfo == null)
  297. {
  298. return;
  299. }
  300. int zy = eqItemInfo.eqInfo.basicEquipConfig.profession;
  301. int bw = eqItemInfo.eqInfo.basicEquipConfig.Type;
  302. if (zyEqDic.TryGetValue(zy, out var bwDic))
  303. {
  304. if (bwDic.TryGetValue(bw, out var eqList))
  305. {
  306. eqList.Remove(eqItemInfo);
  307. }
  308. else
  309. {
  310. LogTool.Error("移除一个在背包不存在的(bw),装备: guid=" + eqItemInfo.guid + " 职业=" + zy);
  311. }
  312. }
  313. else
  314. {
  315. LogTool.Error("移除一个在背包不存在的(zy),装备: guid=" + eqItemInfo.guid + " 职业=" + zy);
  316. }
  317. // if (zyEqDic.ContainsKey(pro) && zyEqDic[pro].Contains(eqItemInfo))
  318. // {
  319. // zyEqDic[pro].Remove(eqItemInfo);
  320. // }
  321. // else
  322. // {
  323. // LogTool.Error("移除一个在背包不存在的,装备: guid=" + eqItemInfo.guid + " 职业=" + pro);
  324. // }
  325. }
  326. }
  327. }