| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061 | namespace GameLogic.Combat.Hero.State{    public class CombatHeroRepelledState: CombatHeroStateBasic    {        public CombatHeroRepelledState(CombatHeroEntity combatHeroEntity) : base(combatHeroEntity)        {        }        protected override void ProEnter()        {            // combatHeroEntity.combatHeroAnimtion.Play("idle");        }        protected override void ProUpdate(float t)        {            // if (combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget == null)            // {            //     return;            // }            //            // Vector3 targetPos = combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget.dotPos;            // Vector3 myPos = combatHeroEntity.dotPos;            // if (Vector3.SqrMagnitude(targetPos - myPos) > combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.maxDisTo)            // {            //     combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.move);            // }            // else            // {            //     GameObject[] b = combatHeroEntity.CombatAIBasic.AreaList;            //     if (b != null && b.Length > 0)            //     {            //         combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.rolling);            //     }            //     else            //     {            //         Vector3 nextPos = combatHeroEntity.CombatAIBasic.currFocusTarget.dotPos;            //         Vector3 p = nextPos - combatHeroEntity.dotPos;            //            //         if (p.sqrMagnitude > 0.00001)            //         {            //             float dot = Vector3.Dot(p.normalized, combatHeroEntity.combatHeroGameObject.transform.forward);            //             if (dot < 0.95f)            //             {            //                 Quaternion.LookRotation(p.normalized);            //                 combatHeroEntity.combatHeroGameObject.rotation = Quaternion.Lerp(            //                     combatHeroEntity.combatHeroGameObject.rotation, Quaternion.LookRotation(p.normalized),            //                     0.5f);            //                 return;            //             }            //         }            //            //            //         if (combatHeroEntity.CombatHeroSkillControl.CanReleaseSkill() != null)            //         {            //             combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.att);            //         }            //     }            // }        }    }}
 |