using UnityEngine; public class ContinuousRotation : MonoBehaviour { // 控制旋转的速度(每秒旋转的角度) public float rotationSpeedX = 0f; // X轴旋转速度 public float rotationSpeedY = 0f; // Y轴旋转速度 public float rotationSpeedZ = 0f; // Z轴旋转速度 void Update() { // 按照设定的速度围绕指定轴旋转 transform.Rotate(rotationSpeedX * Time.deltaTime, rotationSpeedY * Time.deltaTime, rotationSpeedZ * Time.deltaTime); } }