namespace Core.Utility
{
public class GlobalParam
{
public static int Item_Coin_ID = 1001;
public static int Item_Diamond_ID = 1002;
public static int Item_HeroExp_ID = 1003;
///
/// 英雄最大上阵数量
///
public static int Max_Deploy_HERO = 4;
///
/// 主界面英雄头像,点击后,向上偏移的位移
///
public static int Hero_Pos_Offset = 110;
///
/// 最大等级差
///
public static int Max_Main_Level_Difference = 10;
///
/// 普攻技能组
///
public static int Normal_Attack_Skill_Group_ID = 1001;
///
/// 升级时,背景高度
///
public static int Hero_Upgrade_UI_BG_Height = 283;
///
/// 仅升星时,背景高度
///
public static int Hero_Promote_UI_BG_Only_Star_Height = 283;
///
/// 升星、解锁技能时,背景高度
///
public static int Hero_Promote_UI_BG_Unlock_Skill_Height = 420;
///
/// 仅升星时,星星y的位置
///
public static int Hero_Promote_UI_BG_Star_Pos_1 = 0;
///
/// 升星、解锁技能时,星星y的位置
///
public static int Hero_Promote_UI_BG_Star_Pos_2 = 150;
// public static int Hero_Upgrade_UI_ = 150;
// ///
// /// onlyUnLock=true, 获取已解锁的最高等级的技能
// /// onlyUnLock=false,获取已解锁的最高等级的技能,若都没有解锁,则获取未解锁的1级技能
// ///
// /// 技能组
// /// 英雄等级
// /// 英雄星级
// /// ture=只返回解锁的
// ///
// public static SkillConfig GetHighestLevelOr1(int groupID, int level, int star, bool onlyUnLock = false)
// {
// SkillConfig skillConfig = new SkillConfig();
//
// int lv = 0;
// for(int i = 0; i < PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID].Count; i++)
// {
// SkillConfig config = PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID][i];
//
// if (i == 0 && !onlyUnLock)
// {
// skillConfig = config;
// }
//
// // if (config.isUnLock && config.skillConfig.level > lv)
// if(IsUnLockSkill(level, star, config.ID) && config.level > lv)
// {
// lv = config.level;
// skillConfig = config;
// }
// }
// return skillConfig;
// }
//
// ///
// /// 技能是否解锁
// ///
// /// 英雄等级
// /// 英雄星级
// /// 技能id
// ///
// public static bool IsUnLockSkill(int level, int star, int skillID)
// {
// bool isUnLock = false;
// if (skillID == GlobalParam.Normal_Attack_Skill_Group_ID)
// {
// isUnLock = true;
// }
// else
// {
// //整体可能有点绕,后面再看优化不
//
// //取技能ID的后两位,后两位是技能解锁表SkillUpConfig的ID, 取这个ID来判断,这个技能是否解锁,以及还差多少差解锁
// int skillUpID = skillID % 100;
// SkillUpConfig skillUpConfig = ConfigComponent.Instance.Get(skillUpID);
//
// //取个位
// int gw = skillUpID % 10;
//
// int skillUpID1 = -1;
// //当个位>1时,需要额外判断一下,技能的1级是否已经解锁(可能1级是星级解锁)
// //避免出现,技能是5星解锁解锁1级,200级解锁2级,但玩家现在4星,201级,就不该解锁2级,因为星级不够
// if (gw > 1)
// {
// //技能1级的解锁ID,例如: 33 - 3 + 1 = 31, 31就是技能1级的解锁条件id
// skillUpID1 = skillUpID - gw + 1;
// }
//
// //等级解锁
// if (skillUpConfig.upType == 1)
// {
// SkillUpConfig skillUpConfig1 = new SkillUpConfig();
// //准备判断,该技能1级时,是否为星级解锁
// if (skillUpID1 > 0)
// {
// skillUpConfig1 = ConfigComponent.Instance.Get(skillUpID1);
// }
//
// //如果技能的第一级需要星级解锁,需额外判断一下星级是否达到
// bool isStarOk = skillUpConfig1.upType != 2 || star > skillUpConfig1.upValue;
//
//
// if (level >= skillUpConfig.upValue && isStarOk)
// {
// isUnLock = true;
// }
// }
// //星级解锁
// else if (skillUpConfig.upType == 2)
// {
// if (star >= skillUpConfig.upValue)
// {
// isUnLock = true;
// }
// }
// }
//
// return isUnLock;
// }
}
}