using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Excel2Json; using Fort23.UTool; namespace GameLogic.Hero { public class SkillData { public Dictionary> mySkillDic = new Dictionary>(); public CombatHeroInfo heroInfo; public SkillData(CombatHeroInfo heroInfo) { this.heroInfo = heroInfo; } /// /// 获取最高等级等技能(已解锁),或者1级技能(未解锁时) /// /// 最高等级等技能(已解锁),或者1级技能(未解锁时) public SkillInfo GetHighestLevelOr1(int groupID, bool onlyUnLock = false) { SkillInfo skillInfo = null; int lv = 0; for(int i = 0; i < mySkillDic[groupID].Count; i++) { SkillInfo info = mySkillDic[groupID][i]; if (i == 0 && !onlyUnLock) { skillInfo = info; } if (info.isUnLock && info.skillConfig.level > lv) { lv = info.skillConfig.level; skillInfo = info; } } return skillInfo; } /// /// 获取SkillConfig /// /// 技能解锁表的ID /// public SkillConfig GetSkillConfig(int upSkillID) { // SkillConfig config = new SkillConfig(); foreach (KeyValuePair> keyValuePair in mySkillDic) { foreach (SkillInfo skillInfo in keyValuePair.Value) { // skillInfo.UpdateInfo(); if (skillInfo.upConfig.ID == upSkillID) { return skillInfo.skillConfig; } } } return new SkillConfig();; } // public void Init(HeroInfo heroInfo) // { // this.heroInfo = heroInfo; // } public void UpdateSkills() { // foreach (SkillInfo skillInfo in mySkillDic[groupID]) // { // skillInfo.UpdateInfo(); // } // foreach (KeyValuePair> keyValuePair in mySkillDic) // { // foreach (SkillInfo skillInfo in keyValuePair.Value) // { // skillInfo.UpdateInfo(); // } // } } public void InitSkills() { // for (int i = 0; i < heroInfo.modelConfig.skillID.Length; i++) // { // int skillGroup = heroInfo.modelConfig.skillID[i]; // // foreach (SkillConfig config in PlayerManager.Instance.groupSkillDic[skillGroup]) // { // SkillInfo skillInfo = new SkillInfo(); // skillInfo.Init(this, config); // // allSkills.Add(skillInfo); // // // // if (skillInfo.isUnLock) // // { // // allUnLockSkill.Add(skillInfo); // // } // // if (mySkillDic.ContainsKey(skillGroup)) // { // mySkillDic[skillGroup].Add(skillInfo); // } // else // { // mySkillDic.Add(skillGroup, new List { skillInfo }); // } // } // // // UpdateSkill4Combat(); // } } /// /// 更新战斗中用得到的技能 /// public void UpdateSkill4Combat() { // int idx = 0; // heroInfo.skillConfigs = new List(); // foreach (KeyValuePair> keyValuePair in heroInfo.SkillData.mySkillDic) // { // SkillInfo combatSkill = GetHighestLevelOr1(keyValuePair.Key, true); // if (combatSkill != null) // { // allSkill4Combat.Add(combatSkill); // heroInfo.skillConfigs.Add(combatSkill.skillConfig); // } // } } } }