// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\TreasureMap.xlsx. SheetName: TreasureMapConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "TreasureMapConfig.json")] public partial class TreasureMapConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct TreasureMapConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///关卡ID /// public int ID; /// ///名称 /// public int name; /// ///用途 1=主线 2=日常单人 3=日常多人 4=限时 5=活动日常单人 6=活动日常多人 /// public int MapMethod; /// ///出现的等级范围 主线=到达后解锁 日常单人=范围内在商店刷新图纸 日常多人=范围内在多人页签下显示多人藏宝图 限时=范围内准入 [1;99) /// public int[] limitRange; /// ///每个玩家能派出多少队伍 1=单队伍 2=多队伍 /// public int MapType; /// ///环境icon 中间那张大图 /// public string EnviIcon; /// ///奖励产出icon 大图右下角产出icon /// public string RewardIcon; /// ///说明文本 /// public int awardText; /// ///参与人数 1为单人 其他为多人 /// public int memberLimit; /// ///每队英雄(多人为每个玩家)最多完成节点数 -1表示没有限制 /// public int pointLimit; /// ///星级 /// public int rare; /// ///推荐等级 (=怪物等级) /// public int level; /// ///推荐战力 (描述本张图的最低战力需求,每个区域会再乘一个系数) /// public int Power; /// ///体力消耗 (仅限多人藏宝图的队员) /// public int energyCost; /// ///时限(小时) -1=不限时 /// public int time; /// ///初始buff代币数量 /// public int InitialCoin; /// ///完成每个区域获得Buff代币数量 /// public int AreaCoin; /// ///区域组合类型 详情见 (暂未使用) /// public int setType; /// ///必定出现的区域ID /// public int[] areaID; /// ///随机出现的区域ID /// public int[] randomAreaID; /// ///随机区域数量 /// public int randomAreaCount; /// ///本藏宝图中可以随机到的个人buff池 (如果节点里的BUFF不配值,就默认读这里的) /// public int[] buffItems; /// ///可能获得道具item表ID(显示用) /// public int[] showReward; /// ///预览道具tags 1=概率 2=活动 3=up /// public int[] previewIconTag; /// ///特别奖励(掉落池)(弃用) /// public int specialReward; /// ///掉落分档 (古代物品价值) /// public int[] AncientsValue; /// ///队长奖励池子 第1档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] leaderReward1; /// ///队长奖励池子 第2档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] leaderReward2; /// ///队长奖励池子 第3档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] leaderReward3; /// ///队长奖励池子 第4档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] leaderReward4; /// ///队员奖励池子 第1档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] memberReward1; /// ///队员奖励池子 第2档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] memberReward2; /// ///队员奖励池子 第3档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] memberReward3; /// ///队员奖励池子 第4档掉落 填多个掉落组时同时都掉 /// public int[] memberReward4; /// ///根据任务完成情况,最终领奖时的额外掉落组 (任务固定分4档,在task表treasureMapAwardType) 可以不用了,功能保留 /// public int[] taskReward; /// ///难度(用于限时藏宝图) /// public int MapDifficulty; } } // End of Auto Generated Code