// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\TreasureMap.xlsx. SheetName: TreasureMapAreaConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "TreasureMapAreaConfig.json")] public partial class TreasureMapAreaConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct TreasureMapAreaConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///ID>2w /// public int ID; /// ///标题 取语言表ID /// public int Name; /// ///关卡中的任务(所有任务都要填,包括后面接的) /// public int[] LevelTask; /// ///icon /// public string icon; /// ///类型 1.普通战斗(纯战斗) 2. Boss战(纯战斗) 11.迷宫 12.探索 13.危险 14.高危险 /// public int type; /// ///战斗力系数 (藏宝图中每个区域的推荐战斗力=系数*本藏宝图的推荐战斗power) /// public float powerFactor; /// ///纯战斗类型,读levelbattle表ID。 冒险地图类型,读map表的ID。 /// public int[] MapID; /// ///初始选择buff数量 /// public int cardLimit; /// ///区域的特殊效果(目前用来刷出不同系的商人),取BUFF表ID /// public int[] mapEffect; /// ///区域的特殊效果个数 /// public int mapEffectCount; /// ///如果藏宝图中用到此图, 将以下buff池加入随机掉落中。 跟mapID字段一一对应 /// public int[] buffItems; } } // End of Auto Generated Code