// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\Roguelike.xlsx. SheetName: RogueMapConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "RogueMapConfig.json")] public partial class RogueMapConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct RogueMapConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///ID /// public int ID; /// ///节点类型 1)普通战斗 2)穿越 3)解谜 4)采集 5)事件 6)奖励 7)回复 8)特别 9)精英战斗 10)Boss 11)起始 12)营地(第一赛季专用) 13)救援 14)资源 15)事件 16)结局 /// public int MapType; /// ///节点名称 /// public int Name; /// ///额外描述文本 /// public int ExtraText; /// ///节点图标 /// public string Icon; /// ///传送门特效 /// public string PortalEffect; /// ///地图池中包括的所有地图组ID (Map表中的LevelID) /// public int[] MapLevelId; /// ///下一个支线地图mapID (仅在支线地图中使用,返回主线填-1) /// public int NextMapID; /// ///特殊出现条件 1=道具 2=buff数量 3=debuff数量 4=指定buffid 5=天数/营地节点计数(rogue第一赛季专用) 6=节点顺序序号 如果同一个条件需要判断多次,则多次填写本参数 例如2个道具需求填1;1 /// public int[] SpecialCondition; /// ///道具ID 当SpecialCondition=1或者4时填入对应的道具ID。 所有的隐藏参数最好都具象成道具 道具条件和其他条件混用的时候,需要在其他条件填写0占位 /// public int[] SpecialConditionID; /// ///参数条件 1=大于 2=等于 3=小于 4=大于等于 5=小于等于 6=不等于 SpecialCondition为-1时填-1 /// public int[] SpecialFactorCon; /// ///特殊出现参数 (大于等于) /// public int[] SpecialFactor; /// ///参数类型 1=满足所有条件才会出现 2=满足任一条件就会出现 /// public int FactorType; /// ///单次训练中最大出现次数 /// public int AllowCount; /// ///地图池出现权重 负数优先级高于正数,多个负数按取绝对值作为权重 /// public int MapProb; /// ///是否在流程内 默认值为1 隐藏房间为0 /// public int IsInProcess; } } // End of Auto Generated Code