// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\RelicFactory.xlsx. SheetName: RelicFactoryConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "RelicFactoryConfig.json")] public partial class RelicFactoryConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct RelicFactoryConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///ID /// public int ID; /// ///装备类型 1.普通装备 2.套装装备 /// public int eType; /// ///物品ID 1. 固定 2. 随机 /// public int itemTyp; /// ///固定填itemID 随机填DropID /// public int itemValue; /// ///星级 1.固定 2.随机 /// public int starTyp; /// ///星级值 /// public int starValue; /// ///品质 1.固定 2.随机 /// public int qualityTyp; /// ///品质 1:白色 2:绿色 3:蓝色 4:紫色 5:橙色 6:金色 7.扭曲 /// public int qualityValue; /// ///装备效果 1.固定 2.随机 /// public int effectTyp; /// ///职业加层 阵营加层 /// public int effectValue; /// ///指定powerId 使用时,需保证: 1. 星级、品质、部位,固定 2. 本id在powerId中的星级、品质、部位能对上 3.否则可能出现异常 /// public int specifyPowerId; } } // End of Auto Generated Code