// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\HeroRelic.xlsx. SheetName: RelicEffectConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "RelicEffectConfig.json")] public partial class RelicEffectConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct RelicEffectConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///ID /// public int ID; /// ///1.盾 2.剑 3.弓4.辅 5.皇室军 6.拾荒者 7.异旅人 8.密教士 9.暗 10.光 11.指定英雄 /// public int eftTJ; /// ///19装备的第一个基础属性 如果eftTJ=11,则填heroModelID /// public int eftType; /// ///种族职业亲和度 1000代表100% /// public int eftValue; /// ///种族职业亲和度(max) 仅扭曲装使用 (非扭曲不读这个字段) /// public int eftValue2; /// ///文本描述 /// public int AttLab; } } // End of Auto Generated Code