// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\Pictorial.xlsx. SheetName: PictorialConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "PictorialConfig.json")] public partial class PictorialConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct PictorialConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///ID /// public int ID; /// ///这个条目在图鉴的哪个分类里面 1=英雄怪物 2=武器&秘石 3=收集物 4=遗物 /// public int PicType; /// ///分页 1=英雄 2=怪物、首领 3=npc 5=武器 6=遗物 7=秘石 8=专属遗物 9=buff道具 10=古代物品 /// public int ObjecetType; /// ///ObjectType列内容读取ID C列=1时读HeromodelID C列=2时读monstermodel C列=3、4时读NPCModel 其他读itemID C列=5实,本条目内所有itemID都可激活图鉴 填写遗物需要将同品质的所有星级填入一个条目 /// public int[] PicID; /// ///图鉴组ID 同一个图鉴组的图鉴条目显示在同一个格子中 /// public int PicGroupID; /// ///星级 /// public int Stars; /// ///套装组ID 如果类型是遗物 套装组ID一致的遗物,显示在同一个套装组里面 /// public int SetID; /// ///只对遗物生效 套装名称语言表ID /// public int SetName; /// ///只对遗物生效 套装图标 /// public string SetIcon; /// ///仅在ObjectType=2和4时生效 代表击杀多少次这个怪物后解锁本条目 非怪物的条目全部填1 /// public int KillNum; /// ///解锁这个条目后的奖励 /// public int[] RewardID; /// ///奖励数量 /// public int[] RewardNum; /// ///这个条目提供的勋章经验 /// public int PicExp; /// ///档次文本语言表ID 仅武器使用 /// public int TierID; } } // End of Auto Generated Code