// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\Map.xlsx. SheetName: MapConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "MapConfig.json")] public partial class MapConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct MapConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///ID /// public int ID; /// ///场景名 /// public string prefabName; /// ///小地图资源名 /// public string miniMapName; /// ///Data文件ID (藏宝图的话,同一个地形图的某个玩法任务下的,不同难度DATA文件也都各占一行) /// public int DataFiles; /// ///这个是用于配置对应关卡的GUID前缀,目的是保证每一个地图中的guid是有迹可循的 并且只能有4位数,不能重复。 上线后不能更改!!! /// public int prefix; /// ///主线关卡/藏宝图区域/资源本ID /// public int LevelID; /// ///主线关卡中的任务(所有任务都要填,包括后面接的,用来判断星星的,以及做关卡外任务预览) /// public int[] LevelTask; /// ///藏宝图的玩法类型 1=狩猎 2=考古挖掘 /// public int TreasureType; /// ///通关时显示的编号 /// public int FinishShowNum; /// ///进入地图时显示的关卡编号 (任务列表上也显示这个) /// public int FirstTip1; /// ///进入地图时显示的关卡名 (任务列表上也显示这个) /// public int FirstTip2; /// ///进入地图时显示的任务和剧情提醒 /// public int FirstTip3; /// ///明暗状态: 0=无状态 1=亮 2=暗 /// public int Light; } } // End of Auto Generated Code