// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\DuiHua.xlsx. SheetName: DuiHuaSelConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "DuiHuaSelConfig.json")] public partial class DuiHuaSelConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct DuiHuaSelConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///选项id /// public int ID; /// ///语言ID /// public int txtID; /// ///节点类型 1.指向对话表ID 2. 结束(如果这个选项是对话组的最后一句就填2,有后续就填1) 3.简单对话2专用,可接后续不同逻辑的选项 /// public int selType; /// ///参数,与节点类型对应 nodeType=1时填第一页对话节点ID,可以嵌套选择和任务 selType=3时,如果这个对话组里多个选项都是类型3,那么这里要填这些选项的顺序 /// public int selPar; /// ///条件类型 1=需要道具 2=英雄总共死亡数量(<=) 3=需要BUFF/DEBUFF(>=) 【2和3暂未实现】 /// public int ConditionIndex; /// ///具体条件的值 道具填ID;数量 英雄死亡填数量 BUFF/DEBUFF填ID;层数 /// public int[] ConditionValue; } } // End of Auto Generated Code