// Auto Generated Code By excel2json // Generate From Excel\DuiHua.xlsx. SheetName: DuiHuaConfig using System; using Fort23.GameData; namespace Excel2Json { [Config(prefab = "DuiHuaConfig.json")] public partial class DuiHuaConfigHolder : ConfigHolder { } [Serializable] public struct DuiHuaConfig : IConfig { public int GetID() {return ID;} /// ///id (同一个对话组的ID必须顺序加1,不同组的尽量隔开20以上) /// public int ID; /// ///对话组ID (关卡ID+3位数编号) (暂停段不要填) /// public int group; /// ///1 立绘 2 气泡 /// public int style; /// ///对话框位置 填剧情预制体的ReferenceCollector里的名字 (立绘时MainHero在左边,NPC在右边) /// public string speakPos; /// ///说话人来源 1. 英雄表 2. 怪物表 3. 自定义 (如果speakPos是MainHero,F列可以不填,填了也不读) /// public int speakerSource; /// ///说话人 依据speakerSource的配置决定本列的意义 1:HeroModel 2:MonsterModel 3:直接作为人名使用(语言表) /// public int speaker; /// ///1 普通 2 选择 3 任务 /// public int type; /// ///内容ID 多句文本会一句接一句地说。 如果是选择节点就填第二页的选项ID。 如果是任务节点就填TaskLevel表任务ID /// public int[] content; /// ///是否强制选项 /// public bool isForce; /// ///type=3时填接不接任务的2个后续,还是本页的ID 其他情况暂时留空 /// public int[] extPar; /// ///对话是否结束,主要用于多选项时各选项的后续最后一句 /// public int isEnd; } } // End of Auto Generated Code