using Common.Utility.CombatEvent; using Fort23.Core; using GameLogic.Combat.CombatTool; using GameLogic.Player; namespace GameLogic.Combat.Buff { /// /// 灼痛 敌人皮肤和静脉被火焰灼烧溃烂,使用功法时自身受到当前生命2%伤害 /// public class b_1010 : BuffBasic { // protected override void ProInit() // { // CombatEventManager.Instance.AddEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa); // } // // // private void AddUseGongFa(IEventData eventData) // { // AddUseGongFaEventData data = (AddUseGongFaEventData)eventData; // if (data.SkillBasic.CombatHeroEntity == combatHeroEntity) // { // float harmbl = buffCount * buffInf.BuffConfig.effectValue[0]; // long harm = CombatCalculateTool.Instance.GetVlaueRatioForLong( // source.CurrCombatHeroInfo.hp.Value, harmbl); // CombatCalculateTool.Instance.Harm(source, combatHeroEntity, harm, AttType.Buff, _triggerData, // WuXingType.Fire,null,HarmType.Buff); // } // } // // protected override void ProDormancyObj() // { // CombatEventManager.Instance.RemoveEventListener(CombatEventType.AddUseGongFa, AddUseGongFa); // } } }