using Core.Utility;
using Excel2Json;
using Fort23.UTool;
namespace GameLogic.Hero
{
public class SkillInfo
{
public CombatHeroInfo heroInfo;
public SkillConfig skillConfig;
///
/// 是否解锁
///
public bool isUnLock;
public SkillUpConfig upConfig;
// private SkillData _skillData;
// public void UpdateInfo()
// {
// isUnLock = PlayerManager.Instance.heroController.IsUnLockSkill(heroInfo.level.Value, heroInfo.star.Value, skillConfig.ID);
// }
//
// public void Init(SkillData skillData, SkillConfig skillConfig)
// {
// // this._skillData = skillData;
// this.skillConfig = skillConfig;
// heroInfo = skillData.heroInfo;
//
// isUnLock = PlayerManager.Instance.heroController.IsUnLockSkill(heroInfo.level.Value, heroInfo.star.Value, skillConfig.ID);
//
// int skillUpID = skillConfig.ID % 100;
// upConfig = ConfigComponent.Instance.Get(skillUpID);
//
// // isUnLock = false;
// // if (skillConfig.ID == GlobalParam.Normal_Attack_Skill_Group_ID)
// // {
// // isUnLock = true;
// // }
// // else
// // {
// // //整体可能有点绕,后面再看优化不
// //
// // //取技能ID的后两位,后两位是技能解锁表SkillUpConfig的ID, 取这个ID来判断,这个技能是否解锁,以及还差多少差解锁
// // int skillUpID = skillConfig.ID % 100;
// // skillUpConfig = ConfigComponent.Instance.Get(skillUpID);
// //
// // //取个位
// // int gw = skillUpID % 10;
// //
// // int skillUpID1 = -1;
// // //当个位>1时,需要额外判断一下,技能的1级是否已经解锁(可能1级是星级解锁),比如 21,31,,41。
// // //避免出现,技能是5星解锁解锁1级,200级解锁2级,但玩家现在4星,201级,就不该解锁2级,因为星级不够
// // if (gw > 1)
// // {
// // //技能1级的解锁ID,例如: 33 - 3 + 1 = 31, 31就是技能1级的解锁条件id
// // skillUpID1 = skillUpID - gw + 1;
// // }
// //
// // //等级解锁
// // if (skillUpConfig.upType == 1)
// // {
// // SkillUpConfig skillUpConfig1 = new SkillUpConfig();
// // if (skillUpID1 > 0)
// // {
// // skillUpConfig1 = ConfigComponent.Instance.Get(skillUpID1);
// // }
// //
// // //如果技能的第一级需要星级解锁,需额外判断一下星级是否达到
// // bool isStarOk = skillUpConfig1.upType != 2 || heroInfo.star.Value > skillUpConfig1.upValue;
// //
// //
// // if (heroInfo.level.Value >= skillUpConfig.upValue && isStarOk)
// // {
// // isUnLock = true;
// // }
// // }
// // //星级解锁
// // else if (skillUpConfig.upType == 2)
// // {
// // if (heroInfo.star.Value >= skillUpConfig.upValue)
// // {
// // isUnLock = true;
// // }
// // }
// // }
// }
}
}