%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3} m_Name: Lightmap UV m_EditorClassIdentifier: m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor v1.9.1.3\n// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=19103\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;25;-1040.936,114.9157;Inherit;False;722.2621;384.9871;;5;19;20;21;22;17;Dynamic Lightmap;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;23;-1045.023,-343.8662;Inherit;False;721.4695;379.0135;;5;10;9;18;14;24;Static Lightmap;1,1,1,1;0;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;60,8;Inherit;False;True;-1;UV;0;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;1;-209,3;Inherit;False;Lightmap Type;False;0;2;-1;Static;Dynamic;Object;-1;9;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;10;-729.1467,-175.84;Inherit;False;FLOAT2;0;1;2;3;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;9;-995.024,-176.8532;Float;False;Global;unity_LightmapST;unity_LightmapST;2;0;Fetch;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0,0;1,1,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;14;-729.1467,-94.84019;Inherit;False;FLOAT2;2;3;2;3;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;24;-536.1192,-196.6019;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TexCoordVertexDataNode;18;-773.3245,-293.8664;Inherit;False;1;2;0;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;21;-723.1586,299.4561;Inherit;False;FLOAT2;0;1;2;3;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;20;-723.1586,378.4557;Inherit;False;FLOAT2;2;3;2;3;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TexCoordVertexDataNode;19;-770.163,174.5837;Inherit;False;2;2;0;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;22;-1016.073,298.443;Float;False;Global;unity_DynamicLightmapST;unity_DynamicLightmapST;2;0;Fetch;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0,0;1,1,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;17;-527.4246,278.8186;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nWireConnection;0;0;1;0\nWireConnection;1;0;24;0\nWireConnection;1;1;17;0\nWireConnection;10;0;9;0\nWireConnection;14;0;9;0\nWireConnection;24;0;18;0\nWireConnection;24;1;10;0\nWireConnection;24;2;14;0\nWireConnection;21;0;22;0\nWireConnection;20;0;22;0\nWireConnection;17;0;19;0\nWireConnection;17;1;21;0\nWireConnection;17;2;20;0\nASEEND*/\n//CHKSM=408FE9156512F7D604A160B368562561DE52A3D7" m_functionName: m_description: Returns Lightmap UV coordinates for Static or Dynamic lightmaps. Default Lightmap UVs are Static. Applies only to SRP 10 or greater. m_additionalIncludes: m_additionalIncludes: [] m_outsideIncludes: [] m_additionalPragmas: m_additionalPragmas: [] m_outsidePragmas: [] m_additionalDirectives: m_validData: 0 m_isDirty: 0 m_moduleName: ' Additional Directives' m_independentModule: 1 m_customEdited: 0 m_additionalDirectives: [] m_shaderFunctionDirectives: [] m_nativeDirectives: [] m_nativeDirectivesIndex: -1 m_nativeDirectivesFoldout: 0 m_directivesSaveItems: [] m_nodeCategory: 3 m_headerStyle: 0 m_headerColor: {r: 1, g: 0.4, b: 0, a: 1} m_customNodeCategory: m_previewPosition: 0 m_hidden: 0 m_url: